[问题] 为何暴雪不像 Valve 可以收编第三方?

楼主: dotZu (良牙)   2021-12-17 02:05:03
Blizzard (暴雪)的最大优势之一,不就是其中两大热卖系列都是 RTS 吗?
那么两大热卖游戏就可以用同一个游戏引擎来开发。
就算是做《Warcraft 3》之前,没有想像到 Custom Game 会那么红,
做《Starcraft 2》的时候应该已经想像到未来可以用 SC2 引擎来重制 WC3 了吧?
Valve 都可以推出《Counter-Strike: Source》这种用新引擎重制的游戏了,
暴雪在理论上先推出 SC2 然后用 SC2 引擎来重制 WC3,
再推出“重制后的 WC3 的引擎”制作 SC3,这样下去根本是永久的印钞机。
为什么暴雪不这么做,而要选择奇怪的方式呢?
比如说《Counter-Strike》这个游戏当初也不算是 Valve 自己做的,
而是 Valve 收编广受欢迎的 MOD,从第三方制作“扶正”成本家的正统。
而且被“扶正”的还不止一个作品,除了 CS,还有《Team Fortress》系列也是。
大家可能知道,很多 FPS 的引擎,其实都是出自于 id Software 的延长线上。
id Software 的第一人称射击游戏《雷神之槌》(Quake)衍生了很多,
比如说 Valve 的《Team Fortress Classic》其实甚至是跨游戏收编,
《Team Fortress Classic》的前身《Team Fortress》其实就是《Quake》的 MOD。
这也和《战栗时空》(Half-Life)的游戏引擎 GoldSrc 和《Quake》系出同源有关。
GoldSrc 引擎其实就是出自于 Quake Engine(又称之为 id Tech)。
虽然到后来都经过 Valve 的大量改写了,从 GoldSrc 引擎进展到 Source 引擎。
而动视公司的长销系列《Call of the Duty》一样也是游戏引擎衍生自《Quake》。
所以暴雪公司的决策是不是很有问题?
为什么像 Valve 和动视(和暴雪同一家)都可以采用“别人做的引擎”而获得成功?
大家都知道是 id Software 是最早的创造者,有这种好东西就和他买授权就好?
一样产品能热卖啊?为什么暴雪就要搞自己的一套?
你的《斗阵特攻》(Overwatch)不能和《Call of the Duty》用同一套就好?
为什么《魔兽争霸三》不能和《星海争霸二》使用同一个引擎就好?
为什么《斗阵特攻》要自己开发自己的一套引擎?
大家或许有发现到《Overwatch》的玩法有借鉴《Team Fortress 2》,
那为什么他不要直接采用 TFC、TF2 采用的 GoldSrc、Source 引擎就好了?
甚至连像是《Apex》都能使用 Valve 的 Source 引擎了,
“Quake 体系引擎”衍生的游戏跟本就超级多。
甚至连像是《Unreal Tournament》都能变成 Unreal Engine 了。
是暴雪不想做工具软件吗?还是怎么回事。
Valve 的 Source Engine 广布到业界甚至是学界,
暴雪如果要做出一个 RTS 方面的专用引擎,大家绝对会想用。
为什么暴雪落到如今的情境呢?哪里走错了?
为什么 Valve 可以收编好几个,暴雪却办不到?
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-12-17 02:06:00
你要不要翻一下动视的资料…
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-12-17 02:07:00
BZ只是个子公司
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-17 02:07:00
当时玩dota1的时候 那时过了很多很多年啊 我们dota1的群众们每天盼望 就是暴雪把icefrog请走 扶正dota1然后我们目睹dota1人开始走 目睹LOL和HON崛起 尤其LOL你知道从2003-04 等到2009 暴雪都没动作 那种绝望吗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-12-17 02:11:00
"BZ如果做出一个 RTS 方面的专用引擎,大家绝对会想用"然后不就还是要变成现在这样子了?
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-12-17 02:15:00
不是穷到被动视收购后继续摆烂到腾讯继续投资又靠祖产继续摆烂,收购他们的公司才要检讨自己太过宠这家吃老本的公司
作者: TCPai (荒野游侠)   2021-12-17 02:17:00
不知道跟G胖打死不让Valve上市有没有关联
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-12-17 02:17:00
穷什么?2008合并不是?当时暴雪可是有钱到滴油 员工福利超级好
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-12-17 02:20:00
-_-BZ这家公司现在几乎躺赚,穷不穷是一回事了。钱多到乱搞Valve的确是不想上市,也没必要。看同期的EA UBI 还有EA收购的工作室就知道他的决策正确
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-12-17 02:23:00
War3那时候一堆小游戏,有眼光就把那些作者收编,现在DOTA2也不会在Valve底下了上市要被股东指手划脚
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-12-17 02:27:00
OW2应该是BZ最后一搏,然后现在又躺了…目前状况这样,反正躺平赚还比站着赚的还多干嘛努力。倒是动视还蛮拼的最早放出引擎是Valve没错,后来很多家都跟进开发属于自己的。连Konami都有不死魂引擎,各家用途不同。FPS不能拿来做MMO或是跨引擎会有问题,这在EA圣歌2042还有战地5都表现了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-12-17 02:37:00
感觉你的观念完全不对啊
作者: i92219 (DevilRanger)   2021-12-17 04:51:00
你真的知道你自己在讲什么吗? 暴雪不管出了什么问题都跟引擎一点屁关系都没有,能自己开发引擎为什么要用别人的??? 你是觉得暴雪没赚钱 所以要省成本吗??????奇怪其他家公司游戏都可以延期,就BZ延期就要讲得好像公司要倒了,然后以前喜欢BZ看到延期就在那边吹十年磨一剑,永远都只会跟风瞎喷,到时候上市还不是乖乖跟风上线
作者: lomorobin (翰)   2021-12-17 06:54:00
暴雪以前跟第三方合作都龟毛的要死,还想要他们学别人搞收编MOD根本不可能,看看Dota发生什么事就知道。那年头他们宁愿自己干也不想让这东西交给外人,但时光飞逝,现在的暴雪也是能外包就外包了。讲真的他们内部一定有个开发工具啦,没拿出来包装成引擎推销而已你别担心。
作者: farseer7 (FS)   2021-12-17 07:08:00
暴雪给冰蛙闭门羹就是最重大的决策失误
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-12-17 07:12:00
斗阵很成功好吗 ……是自己玩坏
作者: spfy (spfy)   2021-12-17 07:35:00
这篇不知道要从何吐槽
作者: Submariner (潜水者)   2021-12-17 08:13:00
不是收购是合并合并时 wow还在高峰呢 怎么可能是因为穷
作者: seWen95520 (曦文)   2021-12-17 08:28:00
之前赚钱的时候忙着性骚扰辣没空
作者: gn0111 (Pula)   2021-12-17 08:42:00
引擎不是问题好吗
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2021-12-17 09:19:00
有吧 不是一堆人用sfm做ow的片片
作者: raincole (冷鱼)   2021-12-17 09:51:00
这大概是板上对游戏引擎有误解的第一百零一篇文了吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-12-17 10:02:00
没有暴雪关冰蛙门 后面Dota2跟LOL盛世就很难说了直到现在暴雪的编辑器态度依然如此
作者: gn50711 (三分钟热度)   2021-12-17 11:42:00
暴雪如果会跟第三方合作 现在会这么难看?就算是WOW出来之后 WC3还有一堆很有创意的小地图作家如果那个时候懂的跟他们合作 暴雪都不知道可以出多少游戏
作者: RushMonkey (无脑猴)   2021-12-17 11:48:00
首先当时暴雪是子公司,再来依照冰蛙被忽视可以看得出来他们那时候对自己有绝对的自信,应该懒得去关注这些
作者: hw1 (hw1)   2021-12-17 11:52:00
贝赛斯达并掉id后旗下工作室也是各自开发引擎啊
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-12-17 13:13:00
source不是goldsrc进展的 是基于havoc引擎的覆写做引擎是很贵且耗时的事情 动视一个引擎都可以用多久你觉得“动视“暴雪会想做新引擎寒霜引擎就是转为fps设计的啊 用在bfv跟2042有什么问题吗?然后说贝赛斯达底下的各工作室自行开发引擎 之前绝对是zenimax的决定阿 所以还是看母公司啦

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