Blizzard (暴雪)的最大优势之一,不就是其中两大热卖系列都是 RTS 吗?
那么两大热卖游戏就可以用同一个游戏引擎来开发。
就算是做《Warcraft 3》之前,没有想像到 Custom Game 会那么红,
做《Starcraft 2》的时候应该已经想像到未来可以用 SC2 引擎来重制 WC3 了吧?
Valve 都可以推出《Counter-Strike: Source》这种用新引擎重制的游戏了,
暴雪在理论上先推出 SC2 然后用 SC2 引擎来重制 WC3,
再推出“重制后的 WC3 的引擎”制作 SC3,这样下去根本是永久的印钞机。
为什么暴雪不这么做,而要选择奇怪的方式呢?
比如说《Counter-Strike》这个游戏当初也不算是 Valve 自己做的,
而是 Valve 收编广受欢迎的 MOD,从第三方制作“扶正”成本家的正统。
而且被“扶正”的还不止一个作品,除了 CS,还有《Team Fortress》系列也是。
大家可能知道,很多 FPS 的引擎,其实都是出自于 id Software 的延长线上。
id Software 的第一人称射击游戏《雷神之槌》(Quake)衍生了很多,
比如说 Valve 的《Team Fortress Classic》其实甚至是跨游戏收编,
《Team Fortress Classic》的前身《Team Fortress》其实就是《Quake》的 MOD。
这也和《战栗时空》(Half-Life)的游戏引擎 GoldSrc 和《Quake》系出同源有关。
GoldSrc 引擎其实就是出自于 Quake Engine(又称之为 id Tech)。
虽然到后来都经过 Valve 的大量改写了,从 GoldSrc 引擎进展到 Source 引擎。
而动视公司的长销系列《Call of the Duty》一样也是游戏引擎衍生自《Quake》。
所以暴雪公司的决策是不是很有问题?
为什么像 Valve 和动视(和暴雪同一家)都可以采用“别人做的引擎”而获得成功?
大家都知道是 id Software 是最早的创造者,有这种好东西就和他买授权就好?
一样产品能热卖啊?为什么暴雪就要搞自己的一套?
你的《斗阵特攻》(Overwatch)不能和《Call of the Duty》用同一套就好?
为什么《魔兽争霸三》不能和《星海争霸二》使用同一个引擎就好?
为什么《斗阵特攻》要自己开发自己的一套引擎?
大家或许有发现到《Overwatch》的玩法有借鉴《Team Fortress 2》,
那为什么他不要直接采用 TFC、TF2 采用的 GoldSrc、Source 引擎就好了?
甚至连像是《Apex》都能使用 Valve 的 Source 引擎了,
“Quake 体系引擎”衍生的游戏跟本就超级多。
甚至连像是《Unreal Tournament》都能变成 Unreal Engine 了。
是暴雪不想做工具软件吗?还是怎么回事。
Valve 的 Source Engine 广布到业界甚至是学界,
暴雪如果要做出一个 RTS 方面的专用引擎,大家绝对会想用。
为什么暴雪落到如今的情境呢?哪里走错了?
为什么 Valve 可以收编好几个,暴雪却办不到?