Re: [讨论] 我想到了一款游戏雏形

楼主: zxcmoney (修司)   2021-12-16 20:40:49
※ 引述《asdkindkind7 (当肉)》之铭言:
: 游戏名称就叫:BOSS模拟器、最终BOSS养成游戏
: 懒人包
: 玩家得要周而复始的面对同一只BOSS
: 但每次挑战成功,BOSS就会针对你的弱点打法而增强。
: 玩家可以随时随地的把所养成的BOSS上传到排行榜上
: 其余玩家可以任意地去挑战
: 最后看谁所养成的BOSS击杀数越多,排行名次就会更加提升。
: 详细解说
: 玩家所面对的BOSS是会进化的,而且是针对玩家弱点的方向来去进化
: 起初BOSS很弱,玩家若用远程武器打倒BOSS
: 下一轮的BOSS就会进化出突进能力,防止被你远程磨死
: 反之玩家若用近战武器打倒他
: 下一轮BOSS可能就会进化出盾反能力,让你的攻击节奏不会那么的顺畅
: 玩家就得被迫使用远程攻击加入循环节奏当中
: 这样一轮接过一轮,BOSS就会越来越强,越来越有挑战性
: BOSS能有多强,取决于玩家会有多强
: 而玩家能使用的技能五花八种,想要装上多少技能都随意
: 甚至只要你想,可以把技能放满整个键盘,使得自由度提高
: 不过当然会加入类似耐力的设计,以防无脑滚键盘就好
: (装好装满,打起来不一定有效率)
: 排行榜系统
: 玩家可以随时随地的上传所养成的BOSS
: 其余玩家则可以下载BOSS来挑战
: 而当BOSS击杀玩家数越多,积分累积就会提高,排名就会上升
: 后话
: 大学时期有开发过游戏,这概念是我刚洗澡时想到的
: 随后想想发现可行性应该非常高
: 场景不用多华丽,给个大约的平台就好
: 把资源投入动作打击感方面、操作流畅度、尽量多的技能
: 只以主角、BOSS两角色来辐射出各种动作搭配
: 不过感觉BOSS的形象会很难想像就是了
: 如果BOSS进化出远程攻击能力,该怎么表现就是个问题
: 还有就是BOSS的进化AI机制该怎么写,也是个难题
: 而会打这一篇文章主要是想问问各位
: 会觉得这游戏好玩嘛?
: 会想玩这游戏吗?
单就射击游戏的版本 其实有人做出来过了
Warning Forever
http://www.hikware.com/Prod/index.html#wf
BOSS会依照玩家的攻略法不同,有不同的进化路线,
不过能进化的最终型态是有限的就是了
某种程度上,这类游戏都有基础探索可玩性,
也就是可以尝试BOSS与玩家之间到底有多少成长的可能性,
但探索差不多就是差不多了。
也就是会有兴趣玩,但不会无限的玩下去。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com