游戏名称就叫:BOSS模拟器、最终BOSS养成游戏
懒人包
玩家得要周而复始的面对同一只BOSS
但每次挑战成功,BOSS就会针对你的弱点打法而增强。
玩家可以随时随地的把所养成的BOSS上传到排行榜上
其余玩家可以任意地去挑战
最后看谁所养成的BOSS击杀数越多,排行名次就会更加提升。
详细解说
玩家所面对的BOSS是会进化的,而且是针对玩家弱点的方向来去进化
起初BOSS很弱,玩家若用远程武器打倒BOSS
下一轮的BOSS就会进化出突进能力,防止被你远程磨死
反之玩家若用近战武器打倒他
下一轮BOSS可能就会进化出盾反能力,让你的攻击节奏不会那么的顺畅
玩家就得被迫使用远程攻击加入循环节奏当中
这样一轮接过一轮,BOSS就会越来越强,越来越有挑战性
BOSS能有多强,取决于玩家会有多强
而玩家能使用的技能五花八种,想要装上多少技能都随意
甚至只要你想,可以把技能放满整个键盘,使得自由度提高
不过当然会加入类似耐力的设计,以防无脑滚键盘就好
(装好装满,打起来不一定有效率)
排行榜系统
玩家可以随时随地的上传所养成的BOSS
其余玩家则可以下载BOSS来挑战
而当BOSS击杀玩家数越多,积分累积就会提高,排名就会上升
后话
大学时期有开发过游戏,这概念是我刚洗澡时想到的
随后想想发现可行性应该非常高
场景不用多华丽,给个大约的平台就好
把资源投入动作打击感方面、操作流畅度、尽量多的技能
只以主角、BOSS两角色来辐射出各种动作搭配
不过感觉BOSS的形象会很难想像就是了
如果BOSS进化出远程攻击能力,该怎么表现就是个问题
还有就是BOSS的进化AI机制该怎么写,也是个难题
而会打这一篇文章主要是想问问各位
会觉得这游戏好玩嘛?
会想玩这游戏吗?
对岸好像有个团队也写类似这种的游戏AI搞不好可以问问看他们能不能拿来用
我觉得会变成空洞骑士 mod 那样的妖魔鬼怪王= =
作者: GoogleTV 2021-12-16 19:23:00
后期会有高命中率的即死
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2021-12-16 19:23:00这是...明日边界?
作者:
tmwolf (鲁神)
2021-12-16 19:24:00AI学习玩家打法加以反制已经有人用过了,感觉虽然这样是更专注在这方向的发展,但是绝对会被玩家玩到坏掉
作者:
billy379 (squirrel)
2021-12-16 19:26:00好像很有趣 想看看后面BOSS会进化成什么模样www
作者: Medic 2021-12-16 19:27:00
魔戒 战争之影啊 越不趁早解决 越是让他有抗性
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2021-12-16 19:28:00有听过那种整面键盘上每格都是必杀记的格斗爽game应该是舒压类
作者: Medic 2021-12-16 19:28:00
到最后别说收服了 想伤到他都难
作者:
RLAPH (西表山猫)
2021-12-16 19:30:00大概会闪现+时间暂停吧
作者:
amsmsk (449)
2021-12-16 19:30:00勇者别嚣张吗
这个企划 最关键的核心就是进化的算法吧要兼具挑战性又不能一下变太强 进化方向还要多元才有趣
你可以提超多天马行空的点子,然后被程式说做不出来打枪
作者:
mucoci (奇宝~)
2021-12-16 19:42:00有点子就作吧~ 很简单的啦
你想把技能放满键盘的自由度又设计了耐久防滚键盘,玩家只会放最强的那几招
作者:
naideath (棄å難安)
2021-12-16 19:45:00战争之影啊 后来每只都只能用套装磨掉
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2021-12-16 19:45:00
游戏重要的还是通关,所以要增加机制要有上限
作者:
wai0806 (臣妾办不到啊)
2021-12-16 19:46:00哨兵机器人
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2021-12-16 19:46:00
不然原来越难过关会造成玩家痛苦跟想玩的动力
作者:
yl3218 (小件)
2021-12-16 19:51:00做是做得出来 但这么M的游戏卖给谁 怎么回本
作者: none049 (没有人) 2021-12-16 19:51:00
boss有办法生出一种官方从来没想过的攻击方式吗?
游戏他会成长成什么招式还是要制作者先下去设定的,他不会自己莫名奇妙就跑出一个招式还有套好的特效如果真的可以不用美术先做好素材那就是划时代的发明了
最核心的地方还是"你的付费点要安插在哪里",基本这个没搞好公司不会让你做就是,除非你只是想做小众游戏买断自爽,但是你的资金和人力注定让他内容会很空洞
作者:
ltytw (ltytw)
2021-12-16 20:18:00我要设计一支很可爱的蛇女
作者:
spfy (spfy)
2021-12-16 20:21:00有梦最美 真心不酸 游戏产业已经是一个非常成熟的市场了基本上乡民能想到的 应该地球上早就有人想过而且做过然后失败了 所以应该想想为什么没有这类游戏是无法营利 还是不好玩 还是AI模型弄不出来 还是其他原因
同意楼上,当初在孵化工作室想很多点子都很兴奋,然后去找这些点子的对标产品的营收都惨到不行,只能默默改良当红游戏甚至还可以找到你点子已经被做出来甚至还更好的游戏,然后后台营收爆死
作者:
Kfgwen (KF)
2021-12-16 21:16:00靠击杀的玩家数来争取排名 会被拿机器人洗战绩吧设计上的确可以限制成长的次数跟变化性 让上传的强度多变比如先朝强化系成长的boss 接着能点的方向就偏放出和变化这样玩家上传的boss就比较不会全部都是一个样子初期的技能树可以拆多一点想来想去要做的好玩还是会变得像Dungeon Maker==
作者:
hanmas 2021-12-16 21:48:00感觉做出来会很粪 除非你的进化ai有什么突破性的机制 最后养出来的boss就只是各项数值点满的数值怪物而已
技能是设定好的 那boss只要会一招技能全部无效就好了
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2021-12-16 22:03:00
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这点子我用过了
作者: powerup (东刀轮一流) 2021-12-16 23:55:00
保证过两天后榜上的全部都是一样类型的怪物一定会有最优解 剩下就是拼随机 然后很快就没新血