游戏名称就叫:BOSS模拟器、最终BOSS养成游戏
懒人包
玩家得要周而复始的面对同一只BOSS
但每次挑战成功,BOSS就会针对你的弱点打法而增强。
玩家可以随时随地的把所养成的BOSS上传到排行榜上
其余玩家可以任意地去挑战
最后看谁所养成的BOSS击杀数越多,排行名次就会更加提升。
详细解说
玩家所面对的BOSS是会进化的,而且是针对玩家弱点的方向来去进化
起初BOSS很弱,玩家若用远程武器打倒BOSS
下一轮的BOSS就会进化出突进能力,防止被你远程磨死
反之玩家若用近战武器打倒他
下一轮BOSS可能就会进化出盾反能力,让你的攻击节奏不会那么的顺畅
玩家就得被迫使用远程攻击加入循环节奏当中
这样一轮接过一轮,BOSS就会越来越强,越来越有挑战性
BOSS能有多强,取决于玩家会有多强
而玩家能使用的技能五花八种,想要装上多少技能都随意
甚至只要你想,可以把技能放满整个键盘,使得自由度提高
不过当然会加入类似耐力的设计,以防无脑滚键盘就好
(装好装满,打起来不一定有效率)
排行榜系统
玩家可以随时随地的上传所养成的BOSS
其余玩家则可以下载BOSS来挑战
而当BOSS击杀玩家数越多,积分累积就会提高,排名就会上升
后话
大学时期有开发过游戏,这概念是我刚洗澡时想到的
随后想想发现可行性应该非常高
场景不用多华丽,给个大约的平台就好
把资源投入动作打击感方面、操作流畅度、尽量多的技能
只以主角、BOSS两角色来辐射出各种动作搭配
不过感觉BOSS的形象会很难想像就是了
如果BOSS进化出远程攻击能力,该怎么表现就是个问题
还有就是BOSS的进化AI机制该怎么写,也是个难题
而会打这一篇文章主要是想问问各位
会觉得这游戏好玩嘛?
会想玩这游戏吗?