Re: [闲聊] 列车战是人气密码吗

楼主: SuicidePeko (string int = true;)   2021-12-15 18:03:57
我在想为什摸火车战会变成一个通用的trope
是它有什么美学魅力吗
尤其是在行驶中的火车上战斗的那种
行驶中的火车
- 狭窄的封闭空间,虽然要警戒的视野范围变少,但也很容易频繁冲突
- 环境随时都在移动,制造坐立不安感的暗示?
 高速移动也很好写那种在火车顶端快速蹲下闪过障碍物的惊险画面
- 难以擅自离开
 常常有那种在火车顶端决斗的桥段
 环境跟日本忍者或武士在屋顶上打架差不多
 但屋顶周围除非很高,是开放而去中心化的,随时可以往地上或别的房子跳走
 高速移动中的火车就没办法
- 火车本身通常有目的地
 日常生活中火车是从A点到B点的过程
 但这个特性让火车上的桥段多了一种限时性、急迫性?
- 肚子痛要上厕所也很困难,厕所狭窄而且会晃来晃去的捏
综上来看
无论时间和空间,火车这个场景都是受限制的
有一种殊死战的感觉
同时火车也是我们日常容易接触到的东西
不像格斗擂台之类的地方
是观众通常亲自参与过的舞台背景
比较有沉浸感?
再来它也是跨文化的一个共通事物
一片画火车战斗的动画,放到各国去播
无论台湾人、日本人、印度人、非洲人,还是美国阿爸人
都能对里面画的东西有共通经验而更容易沉浸或产生回馈
有什么文章或影片分析过火车战的美学所在吗
蛮好奇的
作者: whiteseyes (^o^)   2021-12-15 18:07:00
原来列车战斗有这么多要素阿
作者: Yijhen0525 (深雪)   2021-12-15 18:13:00
列车战只限定无电气化的铁路
作者: web920012003 (web920012003)   2021-12-15 18:14:00
我认为还有火车够长,当敌人在车头而主角在车尾时,就可以制造出要突破好几个车厢的事件,反之要逃离时可以配合隧道类强制从头移动到尾,且配合火车有目的地这项,更能营造出急迫性
作者: Yijhen0525 (深雪)   2021-12-15 18:14:00
在电车上打斗通常不是好主意电车线多半跟车顶没什么空间
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2021-12-15 18:16:00
不能让敌人到达目的地所以要在车上解决对方就很刺激
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-12-15 18:21:00
我还挺喜欢大骚动的列车战,表面看起来像是恐怖故事,真实的故事是看葡萄酒开无双
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-12-15 18:39:00
不一定在车顶,车厢内杀到变绞肉机也很精彩
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2021-12-15 18:44:00
而且还附带到达特地地区(如火车间隔被推下去)便会被辗毙的条件杀
作者: wayne60410 (企鹅)   2021-12-15 18:54:00
现代铁路可以参考尸速列车1 集合强行突破车厢、潜行、救人、大哥断后、背刺要素,不过是电影就是了
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-12-15 20:27:00
车站 列车 终点 本身可以就有很强烈的隐含哲学意义在
作者: qd6590 (说好吃)   2021-12-15 20:37:00
你还没有浑身浴血呢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com