Re: [问题] 电玩历史悠久,游戏线材发展却很慢

楼主: chenteddy (Chenteddy)   2021-12-15 04:08:54
※ 引述《tose4433 (Remax)》之铭言:
: 如题
: 电子游戏的历史非常悠久了
: 近代一点也已经有红白机这些电视游乐器
: 而相关线材、卡带、插槽这些硬件技术发展却很缓慢
: 比如说一个插入方向好了,从CD、3.5磁盘到游戏卡带到VGA、DVI、USB、HDMI、Micro等
: 各种线材
: 再广义到一般三叉的插头
: 每个都分正反面
: 这种愚蠢的设计,iphone传输线直接屌打
: 一直到现在type c才能顺顺的随便你想怎样插就怎样插
: 是以前的人智商比较低想不到一开始就直接开发爽插的线材吗?
: 那为什么iphone就做得到
那个,首先我们要知道,插头里面其实是有很多针脚组合成的,
例如下图为 VGA 的针脚定义
https://imgur.com/DEl0MsT
每个针脚所代表的定义、讯号都是不一样的,
所以只要你插错 Pin,就会影响到讯号传输。
以前的技术有限,每个针脚的传输资料量以及速度都有限,
因此要在针脚数量以及接口接口的大小做取舍就是每个厂家必须面对的难题,
如果你有用过早期打印机的接头就知道,光是一个接头就快比现在的手机宽了,
你要做成正反都可以插,那是不是针脚数量就要再翻倍呢?
iphone 的 lightning 线材上虽然一共有 16 pin,
但实际上是两面一样的 8 pin,
手机端的底座也只有一边有 8 pin 针脚,用这样的方式来防呆。
如果只是要充小电流的电,或是简单的数据传输还算堪用,
你觉得苹果这样很厉害吗?
: 还有三叉的插头,到现在还是做三角状,这样一定要分正反
: 举例
: 。
: 。 。
: VS
: 。。。
: 为什么插头插座不直接设计成第二个这种模式
: 如果一开始所有需要插拔的东西都能免分正反,整个电玩发展过程中的使用者体验会好
: 很多吧
: 光是任天堂卡带和各种USB不用开灯检查方向就愉快多了
: 任天堂不做
: Xbox不做
: sony不做
: ihpone做到了
: 黑人问号
任天堂 跟 Sony 当然不要做啊,
你的主机是要连接萤幕使用的,难道你会为了主机特地去买能接的电视吗?
那这样你有 3 款主机,就要准备 3 种萤幕,哪间厂商会去做这种低能事情影响销量?
iphone 又不需要接萤幕,只要变压器输出规格跟 iphone 定义的一样就没问题。
不要拿完全无法类比的事情放在一起吹捧苹果好吗= =,
如果 lightning 真的好用,Mac 就不会从 2015 开始就使用 USB-C 了。
作者: shentotto (无名火)   2021-12-15 05:49:00
最早那边文的人可能觉的厂商没发现,就他发现这样
作者: ziggs8308 (泳池狂欢)   2021-12-15 05:50:00
原文看起来就是粉粉不懂技术又粉丝滤镜看世界 还有那个回文什么醒来想插就插的 通常这种思维非常自大且没在尊重人 还大声嚷嚷这种事 素质也低 路过随便嘴嘴
作者: pponywong (pony)   2021-12-15 05:53:00
一看就知道你不懂什么是高速传输 serdesGoogle 一下吧

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