微软:狮头工作室是“我们从中学习的最大失误之一”
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狮头工作室凭借《善与恶》系列一举成名,并且在发行《神鬼寓言》之后成为了一家规模
颇大的工作室,这让非常受欢迎的创作者 Peter Molyneux 被提升为微软游戏工作室的欧
洲创意总监。但是当 Kinect 推出时,狮头工作室的任务是制作 Kinect 游戏《神鬼寓言
:魔幻旅程》,该作受到了猛烈的抨击。
那之后,他们尝试开发非对称多人游戏《神鬼寓言:传奇》,该游戏在工作室终究遭到关
闭之前从未正式发行,还被广泛认为是微软最糟糕的决定之一。微软似乎也这么觉得。在
Xbox 20 周年系列纪录片《Power On》中,来自 Xbox 团队的 Shannon Loftis 直言不
讳说:
“我们从过往学习的最大的失误之一就是狮头工作室。我们当时已经推出了《神鬼寓言1
》,它很受欢迎......人们想要更多,所以我们收购了狮头工作室。那是段美好的时光。
但是在《神鬼寓言2》之后,Kinect 出现了,Fable-Kinect 联姻从未真正发挥效果。然
后是《神鬼寓言:魔幻旅程》,对很多人来说这是一个充满热忱的项目,但我认为它偏离
了使《神鬼寓言1 & 2》如此受欢迎的支柱。”
另一位 Xbox 高管 Sarah Bond 表示,微软一直试图从狮头工作室的失败吸取教训:
“我们于 2006 年收购了狮头工作室,并在 2016 年关闭了该工作室。几年后,我们回顾
了这段经历。 我们学到了什么,我们如何不重复同样的错误?”
幸运的是,这段故事可能会带来一些好处。今天,Playground Games 正在开发一款新的
《神鬼寓言》游戏,一些狮头工作室前任开发人员也参与其中。 Xbox 大老板 Phil
Spencer 说,这是他们从这个悲伤的故事中得到的教训:
“你因为一家工作室现正拿手的事情而收购他们,你的职责就是协助他们加速他们所做的
事情,而不是让他们来加速你所做的事情。”
基本上,微软很清楚他们没有以正确的方式处理这个问题,并且希望它最后不是那样结束
的。或者正如Loftis 所说:
“我真希望狮头工作室还是一家能存活的工作室。”