[闲聊]微软:狮头工作室是“我们从中学习的最大

楼主: pl132 (pl132)   2021-12-13 23:43:00
微软:狮头工作室是“我们从中学习的最大失误之一”
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狮头工作室凭借《善与恶》系列一举成名,并且在发行《神鬼寓言》之后成为了一家规模
颇大的工作室,这让非常受欢迎的创作者 Peter Molyneux 被提升为微软游戏工作室的欧
洲创意总监。但是当 Kinect 推出时,狮头工作室的任务是制作 Kinect 游戏《神鬼寓言
:魔幻旅程》,该作受到了猛烈的抨击。
那之后,他们尝试开发非对称多人游戏《神鬼寓言:传奇》,该游戏在工作室终究遭到关
闭之前从未正式发行,还被广泛认为是微软最糟糕的决定之一。微软似乎也这么觉得。在
Xbox 20 周年系列纪录片《Power On》中,来自 Xbox 团队的 Shannon Loftis 直言不
讳说:
“我们从过往学习的最大的失误之一就是狮头工作室。我们当时已经推出了《神鬼寓言1
》,它很受欢迎......人们想要更多,所以我们收购了狮头工作室。那是段美好的时光。
但是在《神鬼寓言2》之后,Kinect 出现了,Fable-Kinect 联姻从未真正发挥效果。然
后是《神鬼寓言:魔幻旅程》,对很多人来说这是一个充满热忱的项目,但我认为它偏离
了使《神鬼寓言1 & 2》如此受欢迎的支柱。”
另一位 Xbox 高管 Sarah Bond 表示,微软一直试图从狮头工作室的失败吸取教训:
“我们于 2006 年收购了狮头工作室,并在 2016 年关闭了该工作室。几年后,我们回顾
了这段经历。 我们学到了什么,我们如何不重复同样的错误?”
幸运的是,这段故事可能会带来一些好处。今天,Playground Games 正在开发一款新的
《神鬼寓言》游戏,一些狮头工作室前任开发人员也参与其中。 Xbox 大老板 Phil
Spencer 说,这是他们从这个悲伤的故事中得到的教训:
“你因为一家工作室现正拿手的事情而收购他们,你的职责就是协助他们加速他们所做的
事情,而不是让他们来加速你所做的事情。”
基本上,微软很清楚他们没有以正确的方式处理这个问题,并且希望它最后不是那样结束
的。或者正如Loftis 所说:
“我真希望狮头工作室还是一家能存活的工作室。”
作者: w3160828 (kk)   2021-12-13 23:44:00
至少后面有学到教训 没乱搞买来的工作室除了工作室自己乱搞的除外
作者: heehee5000 (heehee5000)   2021-12-13 23:45:00
快出FABLE续作,不要MMO QQ
作者: qazxswptt (...)   2021-12-13 23:48:00
目前X盒现在的老板想法蛮正常的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-13 23:49:00
kinect真的是差点搞死xbox的战犯当时微软就真的头壳坏了一直想硬推
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-12-13 23:51:00
你们可以重新发行Black & White 2复活啊,呵呵
作者: mengskhitler (首领八奇)   2021-12-13 23:55:00
我倒觉得Kinect之前的飞宝3就已经让我很不满意...
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2021-12-13 23:56:00
神鬼寓言 当初玩那个1真的有够神
作者: Spartan117 (士官长)   2021-12-13 23:57:00
一很好玩 二还可以 三玩不下去
作者: a12073311 (没有)   2021-12-14 01:18:00
一很多拿到现在依然很神的系统而且自由度真的很高
作者: z01050906 (Kabanoki 任侠风范~啊)   2021-12-14 02:10:00
EA: huh? (手上一堆工作室的尸块
作者: saTUnotSATO   2021-12-14 04:00:00
EA:从错误中学习? 那可以干嘛?
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2021-12-14 06:54:00
“你因为一家工作室现正拿手的事情而收购他们,你的职责就是协助他们加速他们所做的事情,而不是让他们来加速你所做的事情。”
作者: r98192 (雅特)   2021-12-14 08:27:00
游戏要的是创意 但公司要的是听话 所以就搞砸了
作者: w3160828 (kk)   2021-12-14 09:29:00
EA不一样,他在整蛊…所以工作室大乱斗活下来的就是老大,看看重生,差点挂掉,然后活下来成为战地的头

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