Re: [新闻]《奥丁:神叛》制作人公开选择北欧神话原

楼主: ro711k (小晖仔)   2021-12-13 17:39:05
对面的测试心得
https://b23.tv/pTPJ9oz
总结:
天堂M换皮游戏,堆数值, 抽卡变身, 不需要操作。
推荐:喜欢天堂M的玩家, 有钱。
不推荐:普通玩家。
※ 引述《zkowntu (冰封冷雁)》之铭言:
: 《奥丁:神叛》开发过程公开…制作人公开选择北欧神话原因
: ETTODAY
: 2021年12月13日 16:11
: 记者苏晟彦/综合报导
: 奥丁:神叛》2021年下半年在韩国上市后表现优异,并即将于2022年首推海外第一站台湾
: 专属服务器。游戏以其极为拟真、超高画质的精彩画面和故事设计,Kakao Games于10日
: 曝光游戏制作团队的幕后影片,公开《奥丁:神叛》制作过程,玩家将可以进入到完整的
: 壮阔世界中肆意探险。
: https://cdn2.ettoday.net/images/6060/e6060211.jpg
: 北欧神话多元种族故事的起源
: 《奥丁:神叛》强调“真实感”,制作人Lee Hansoon表示,在打造这款游戏之初,脑中
: 一直有一个画面不断地浮现:“想像了非常多次自己作为战士骑着龙,或是巨鸟翱翔天空
: 的那种景象”,希望做出不用缓冲,就可以自由活动的场地,很想将这个浩瀚的画面和自
: 由度放入游戏当中。
: 为何选择北欧神话?Lee Hansoon认为,北欧神话相较于其他神话来说比较少为人知,但
: 它奇幻、虚无飘渺的要素,以及奥丁世界的自由奔放感,都非常适合拿来体现在游戏中的
: ,因此在《奥丁:神叛》中,各种神话中的角色,不只有神,还包含了巨人、侏儒、人类
: 和各式动物等,加上穿插奥丁的专属剧情,交织出这支精彩的故事。
: 独一无二超开放式的世界地图
: 制作Kim Beom提到,像其他MMORPG游戏在游玩的时候,常会有视野受到限制或被阻挡的感
: 觉,但在《奥丁:神叛》中从技术上做出了突破,实际玩过这款游戏的人都可以发现,在
: 其他游戏中,将画面往下移动从角色背后观看前方视野,会变得杂乱或视野不佳,但在这
: 款游戏中从角色身后看向前方,是可以看得见开阔的地平线的,这代表《奥丁:神叛》所
: 呈现的视角,在玩家看来是舒适的,而这也是在其他款游戏中,所没有、也很难实践的开
: 放感。
: https://cdn2.ettoday.net/images/6060/e6060210.jpg
: 游戏开始以开放视野规格呈现的大陆将有四个:人类居住的米德加尔特、巨人居住的贫瘠
: 大地约顿海姆、侏儒居住的尼德威阿尔、以及精灵居住的亚尔夫海姆。
: 追求极致拟真的道具和场景制作
: 除了基本的“动态捕捉”、“3D 扫描”等技术外,《奥丁:神叛》秉持着魔鬼藏在细节
: 里的精神,非常努力打造细致的光影效果;例如角色在行走的时候,为了让玩家更贴近实
: 境感,十分细节的安排光影变化,所以在转变场景的时候,特别有戏剧化的氛围。
: 此外,角色服饰制作的部分,团队则实际采购了中世纪的道具服装,进行3D扫描拍摄后,
: 以人工模型覆蓋的方式制作而成,像是金属、塑胶、皮革的部分都非常强调质感的体现,
: 甚至会加上各种生活、战斗留下的痕迹,或表现出生锈的样子,这些枝微末节的部分,都
: 是为了追求展现类似实际拍摄的效果。
: 怪物,更是《奥丁:神叛》引以为傲的一大特色,“我们想将怪物设计成一看到就想打爆
: 他的长相”,制作团队秉持着这种精神做出了许多长得非常凶恶、有威胁性的怪物。例如
: 巨狼芬里尔,是以格莱普尼尔的缚狼锁綑绑着为原型,设计了一个绳索戴在他身上,且为
: 了增添凶残感,在牠身上添加了几只眼睛,让牠看起来更吓人;又或是魔物形象出名的“
: 空虚”,牠的长相设计更是其他游戏无法看到的,呈现阴沉、恐怖的模样。
: 影片
: https://www.youtube.com/watch?v=evwPQ6wUtVc
: https://game.ettoday.net/article/2145253.htm?redirect=1
: 有奥丁,那一定有索尔跟洛基了吧
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-12-13 17:43:00
受众群只要辗压菜鸡的优越感 管你要不要操作==
作者: w3160828 (kk)   2021-12-13 17:44:00
辗压菜机也要选菜鸡多的游戏
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-12-13 17:51:00
简洁有力

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