Re: [问题] 关于武侠的定义,什么叫做武侠小说(游戏)

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-12-13 16:33:07
※ 引述《bearching (Exploring inspirations)》之铭言:
: 我认为武侠的定义就是武跟侠
: 多数的武侠发生在中国古代
: 寻秦记虽然没有看,但大致上的内容应该还是发生在中国古代(穿越回去)
: 我是觉得如果要讨论武侠的定义,可能用一个比较极端一点的方式去思考应该会比较清楚
: 如果今天是你要写一个cyberpunk时代的武侠小说
: 有枪、远距机器人操作、魔法、炼金术跟萨满巫术,
: 也有武术跟气功(这些是shadowrun系列游戏的设定)
: 然人体器官都可以各种修改
: 说到这有觉得满熟悉的吗?
: 这种设定跟铳梦也是很相似不是吗?
: 虽然没有魔法跟炼金术、巫术
: 但铳梦里面描述了大量的武术
: 主角也在贯彻自己的侠
: 或者说是自己的正义
: 至于政治的部分,我是认为只要有人,就会发生很多事情
: 政治是人与人互动出来结果的一部份。
其实我很喜欢某个电影的名句,就是笑傲江湖
徐克导演的东方不败篇
剧中令狐冲因为师父的背叛而想退出江湖,任我行吐槽了一句:
“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖,你怎么退出啊?”
就是说这种武打,通常也伴随着生死,而生死,就伴随着恩怨情仇。
在武侠类型的作品中,这种恩怨情仇其实为刚硬的武打戏带来不少
柔软内心戏的要素。
跟信念无关,跟行侠仗义无关,而是行使武力的后果,暴力
只会带来更多的暴力。
人与人之间的互动,在武侠剧中说穿了就是这么回事。
其实跟时代的关系性不大,所以说我也觉得不一定要侷限在古代
近代甚至科幻未来也可以,只要能解释得通就好。
说到这点,要将铳梦当作Cyberpunk武侠作品来解释,也不是不行。
虽然铳梦是日系Cyberpunk的经典了,作者也没有很着重在武侠的要素
: 说到底,我认为的武侠,就是一个技术加上一个信念
: 这个技术会推动剧情走向,是整个剧情里面很重要的部分
: 技术本身有时候也会包含了人的信念在里面
: 但那包含的不一定是侠。
: 只是说有些部份我也还在参透,因为如果武侠就是上述的设定
: 那海贼王也很符合,但海贼王似乎不像我们一般说的武侠
: 龙飞不败倒是就很符合了~
: 大概是这样
说到这个我就想起John Wick,这就是人摆脱不了过去的一个故事
那么John Wick依照徐克的定义,能当作武侠小说吗?
或许武侠小说或武侠游戏在失去时代的樊笼后,能走出更宽广的路
但要怎么走,或许就要看那些想要写武侠小说的人怎么想了。
作者: D44NFY (脑残)   2021-12-13 16:36:00
进击的巨人是武侠小说吗?
作者: bluejark (蓝夹克)   2021-12-13 16:40:00
武侠只是一种创作分类但创作者会有自己的想法而重点在于武与侠-也就是学武之人在做的是正确的事吗只是架构于中国古代背景你想想英雄电影也是这样子的事
作者: fman (fman)   2021-12-13 16:57:00
我也觉得武侠要建立在人与人的互动,尤其是一般人,对西台湾往仙侠方向创作我觉得就走偏了,但那也与他们创作环境有关,他们不太能写现实主题,就算是古代背景也有以古讽今的风险,就只能往超现实的仙侠走,但又多是以男女情仇为主轴,不是不好但看多会腻
作者: bearching (Pandora`s Box)   2021-12-13 16:59:00
1F的意思应该是立体机动装置的操纵技术吧?推笑傲江湖的概念 但就是您说的 武侠的边界可以发散到哪去 让读者可以接受这是武侠持续在思考中XD
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-12-13 18:12:00
我也很喜欢这句:“走,我们现在就去江湖。”

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