[讨论] 哪种掉落分配方式最公平最不起争议?

楼主: laser789 (PewPewPew)   2021-12-13 10:50:48
MMORPG或Diablo-like游戏都需要打怪拼掉宝
孤狼就不太需要提
但假如是跟其他人组队的话
掉落物的分配就是个大问题
随机分配:掉落物依照个人掉落率直接随机分配,对贡献高的玩家而言无优势
依贡献比例:贡献高的可获得品质高或数量多,对低战玩家而言等于当擦鞋的
竞标制:喷出装备,队伍的人投标,标高者赢,一样对低战玩家不吃香
顺序分配:A打到东西,下一件给B接着再给C,类似老鼠会,谁都不想当最后一个
FFA:东西喷地上,先抢先赢,有站位不佳、网络延迟差异等不公平因素
哪种掉落方式比较受玩家推崇?
或是有哪款游戏有独特的掉落方式?
作者: guogu   2021-12-13 10:51:00
同样的东西一人一份
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-12-13 10:52:00
贡献权重之顺序竞标
作者: emptie ([ ])   2021-12-13 10:52:00
就算是FFA玩家还是能透过工会组织之类的方式分配啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-12-13 10:52:00
掉落物一人一份
作者: Israfil (赎罪圣音)   2021-12-13 10:53:00
不要一次给一个完整物品 掉落物弄成碎片 副本内人人有分
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-12-13 10:53:00
或者一人一份省时省力
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-12-13 10:53:00
只有你接不接受 只要你信任RL那call loot也没人反对
作者: emptie ([ ])   2021-12-13 10:53:00
*公会
作者: adgbw8728 (ass)   2021-12-13 10:53:00
可不可交易?可交易就随便怎么掉都没差
作者: UzInSec (影帝)   2021-12-13 10:54:00
贡献阿 只是贡献计算方式也有差
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-12-13 10:55:00
掉宝箱每人一个让你自己开不就好了。= =
作者: w5553819 (呆呆鸿)   2021-12-13 10:55:00
打完直接开宝箱.箱子奖励随机但你自己挑一个开
作者: D44NFY (脑残)   2021-12-13 10:55:00
贡献高低不好算阿 而且容易过分功利化 补坦要怎么换算伤害?而且到时候版本弱势职业就没人权了
作者: iam0718 (999)   2021-12-13 10:56:00
每个人都有才是公平
作者: killme323   2021-12-13 10:57:00
自己的掉宝独自计算 类似D3那样
作者: corpsebucket (Corpse Cheih)   2021-12-13 10:58:00
以前玩一款游戏,组队打到东西都由一个人负责卖掉大家平分,不知道为啥现在的人都不会这样做了
作者: kducky (kd)   2021-12-13 10:59:00
自己有自己的loot 外加保底
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-12-13 10:59:00
以前OLG加过大型公会 打到的东西一律上缴给公会
作者: Shichimiya (便当)   2021-12-13 11:00:00
当然是贡献啊 不然大家都进去滑水就好
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-12-13 11:00:00
然后所有成员用自己的公会点数(根据出团次数与担任角色累计) 其实设计蛮好的 只是管理阶层会很肝
作者: ymib (网络小白)   2021-12-13 11:01:00
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-12-13 11:01:00
^竞标
作者: tim0619123 (mosbaga)   2021-12-13 11:02:00
就保底吧 只要有保底兑换物都好说
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2021-12-13 11:02:00
骰,看谁运气好
作者: RoaringWolf (滚狼)   2021-12-13 11:04:00
通通有奖
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-12-13 11:06:00
竞标啊 金额全队平分
作者: KEITTLY (车车在哪里?)   2021-12-13 11:07:00
只看贡献只会越来越m型化
作者: iam0718 (999)   2021-12-13 11:08:00
只看贡献坦捕的表现不好量化
作者: marktak (天祁)   2021-12-13 11:09:00
丢骰子
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-12-13 11:09:00
贡献要看设计 我以前玩的游戏有个角色是每12秒放一次
作者: ggway2800 (gg)   2021-12-13 11:09:00
只看贡献那你那个看贡献的机制要弄够好,不然坦补和其他辅助角都会哀哀叫
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-12-13 11:10:00
debuff 连续放30分钟 可以让王从头到尾都只能普通攻击
作者: piAzzOllaN (皮耶佐安)   2021-12-13 11:10:00
roll拉 哪次不roll
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2021-12-13 11:11:00
g团
作者: hank81177 (AboilNoise)   2021-12-13 11:11:00
我可以骰需吗?
作者: aaaaooo (路过乡民)   2021-12-13 11:12:00
开打前给队长设定分配方式
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-12-13 11:13:00
上面说的应该就魔兽dkp这种吧?
作者: c880529 (玥樱)   2021-12-13 11:14:00
贡献加竞标
作者: Shichimiya (便当)   2021-12-13 11:14:00
辅助看buff量坦看承受伤害 应该可以吧?
作者: lucifershen (黑色)   2021-12-13 11:15:00
当然全随机 组到划水的是自己问题
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-12-13 11:15:00
以前国中刚完魔兽不懂 觉得贪婪这个字很负面就点需求被喷==
作者: HaHusky (HaHusky)   2021-12-13 11:16:00
骰+职业权重 用贡献度坦补不好量化
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-12-13 11:16:00
如果神装会让你的buff量增加个好几倍 那就会出事了
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2021-12-13 11:17:00
当初魔兽公会接口可以编辑时DKP其实蛮好弄的
作者: rufjvm12345 (小饭)   2021-12-13 11:17:00
你先定义什么叫贡献 简单举例只讨论伤害职就好完全不躲机制无脑打伤害最高的吸奶仔 贡献最高吗==
作者: Shichimiya (便当)   2021-12-13 11:17:00
也是啦
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-12-13 11:17:00
而且坦看承受伤害很怪 我装备好伤害减少75%是我的错吗
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2021-12-13 11:18:00
反正就那群社畜用DKP竞标 我开接口加减而已
作者: abjeffop (建)   2021-12-13 11:18:00
只有我可以骰需,其他人只能贪婪
作者: bomda (蹦大)   2021-12-13 11:18:00
一人一份啊
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-12-13 11:18:00
那个血量上上下下让补师过劳的三流坦贡献就很高吗
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-12-13 11:18:00
好像也有一直存dkp当毒瘤等大装的
作者: ggway2800 (gg)   2021-12-13 11:20:00
承受伤害量还会有输出被王打一下直接超越减伤弄到顶的坦这种蠢事XD
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-12-13 11:22:00
最简单就随机分配,但是会出现躺地板躺到装备这种
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-12-13 11:24:00
看游戏数据的方法很容易被人类的脑袋弄到出大事 如果坦不看伤害而是看扛住王多久 那我还不买通输出打假球
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-12-13 11:25:00
一人一份各自独立掉落最没争议
作者: xxx15435 (老屁股闭嘴)   2021-12-13 11:28:00
介意我骰需吗
作者: f78507851 (小羊)   2021-12-13 11:30:00
我roll 99 ya
作者: passioncraig (毛怪)   2021-12-13 11:31:00
介意我骰需吗
作者: f78507851 (小羊)   2021-12-13 11:33:00
全部的人先放弃好吗 我们用/roll 决定
作者: qsgjnmvb (伊莉亚)   2021-12-13 11:33:00
积分制 跟 加权分
作者: kurtsgm   2021-12-13 11:38:00
贡献是要怎么量化啦
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-12-13 11:39:00
个人掉落啦,拿不到只能怪自己脸黑
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2021-12-13 11:40:00
各自独立掉落最没问题啊 当然看到某些情况时心里很容
作者: Darkmatt   2021-12-13 11:40:00
各自随机掉落啊,只是可能要承受隔壁欧王的冲击
作者: adk147852 (Immortal)   2021-12-13 11:41:00
弄副本打完一人一个
作者: AN94 (AN94)   2021-12-13 11:43:00
roll 肯定不是最好 但最少争议的
作者: kurtsgm   2021-12-13 11:44:00
wow打了N个版本到现在 我觉得个人骰个人的算是最佳解就当作手游抽卡 你也不用怕神兵被隔壁职业的roll走
作者: wcp59478 (真是邪门)   2021-12-13 11:44:00
D3后面改得不错啊 好像是每个人独立 会依角色能力判断
作者: wcp59478 (真是邪门)   2021-12-13 11:45:00
短时间内好像还可以跟队友交易
作者: none049 (没有人)   2021-12-13 11:45:00
竞标制+获得后绑定角色,防止转卖&想拿的人可以标,贡献高的人有了让贡献低的人就拿的到
作者: kurtsgm   2021-12-13 11:48:00
除了随机抽奖以外都是埋下抓马的种子
作者: wcp59478 (真是邪门)   2021-12-13 11:48:00
WOW后来我觉得再那边算DKP不如直接算钱
作者: SivLoMario (BreakWall)   2021-12-13 11:49:00
个人拾取,一切看自己脸
作者: storyo11413 (小便)   2021-12-13 11:51:00
独立掉落不会吵,会跟混分的组队是出团问题而非掉落
作者: wcp59478 (真是邪门)   2021-12-13 11:55:00
坦补DD的贡献问题 以前WOWDKP也不一定是看输出啥的有的是用出席 推倒几支王去给 然后失误扣分之类的
作者: kurtsgm   2021-12-13 11:55:00
比贡献或是call loot或是什么顺序分配 都是把人治的成分加进去 人治的比例越高 抓马毁灭公会的机率就越大
作者: wcp59478 (真是邪门)   2021-12-13 11:57:00
所以通通随机或是通通用钱去竞标最实在了
作者: nk10803 (nk10803)   2021-12-13 11:57:00
平分啊 对小团队3~4人平分没有比较亏 如果有人要需要就照市价扣掉他那一份
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-12-13 12:09:00
要马全有,要马全没有以小队为单位掉落
作者: Livin (SeaBiscuit)   2021-12-13 12:14:00
G团啊,钱多的赢,其他人分钱也爽
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2021-12-13 12:15:00
roll啦 有8人要就打8个
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-12-13 12:18:00
有部分只有你可以先的看到
作者: kof010485 (vespa)   2021-12-13 12:23:00
个人掉落啊,跟d3还有wow一样
作者: ttsieg (@.@)   2021-12-13 12:27:00
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-12-13 12:32:00
不考虑全部发一份的话就,职限 Need、其它 All Greed,想贪各凭本事骰,脸黑总怪不得人
作者: Luciferspear   2021-12-13 12:35:00
打不到
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-12-13 12:37:00
平分或是轮流制吧 至少我是能接受轮流
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2021-12-13 12:40:00
独立掉落最公平
作者: moolover (无)   2021-12-13 12:42:00
个人掉落+天井辅助吧,争议少也不会担心脸黑
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-12-13 12:48:00
独立计算共同打怪,但掉落个平本事且停止交易
作者: w60904max (自宅警备队员)   2021-12-13 12:51:00
个人随机掉落+交易+重复取得可选择换碎片
作者: Baitman (饵男)   2021-12-13 13:02:00
作者: ko7625 (抠妻溜恶我)   2021-12-13 13:15:00
先给奶大的啊
作者: arcZ (arc)   2021-12-13 13:23:00
斗内制
作者: sasaflight   2021-12-13 13:32:00
个人拾取
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-12-13 14:16:00
G团啊运气很粪至少有钱拿
作者: d0922030 (CAV药丸)   2021-12-13 14:17:00
骰子 靠赛才是真的
作者: xenojack (阿毛)   2021-12-13 14:19:00
代币跟碎片是最公平的 跟货币的诞生差不多概念
作者: zo789652   2021-12-13 14:25:00
gw2独立掉落 拿到啥都自己的命
作者: Murasaki0110 (麦当劳欢乐送)   2021-12-13 14:44:00
个人就对了 扯到贡献永远不可能公平
作者: Teresaea   2021-12-13 15:02:00
通通有保底兑换物还行
作者: wacoal (想睡觉)   2021-12-13 16:00:00
个人掉落,像魔物那样,各自挖自己的。挖不挖得到全靠脸
作者: Addidas (天堂 地狱 一线间)   2021-12-13 16:14:00
随机掉落身上 但是不公布 包含无用的东西也是

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