楼主:
laser789 (PewPewPew)
2021-12-13 10:50:48MMORPG或Diablo-like游戏都需要打怪拼掉宝
孤狼就不太需要提
但假如是跟其他人组队的话
掉落物的分配就是个大问题
随机分配:掉落物依照个人掉落率直接随机分配,对贡献高的玩家而言无优势
依贡献比例:贡献高的可获得品质高或数量多,对低战玩家而言等于当擦鞋的
竞标制:喷出装备,队伍的人投标,标高者赢,一样对低战玩家不吃香
顺序分配:A打到东西,下一件给B接着再给C,类似老鼠会,谁都不想当最后一个
FFA:东西喷地上,先抢先赢,有站位不佳、网络延迟差异等不公平因素
哪种掉落方式比较受玩家推崇?
或是有哪款游戏有独特的掉落方式?
作者:
guogu 2021-12-13 10:51:00同样的东西一人一份
作者:
emptie ([ ])
2021-12-13 10:52:00就算是FFA玩家还是能透过工会组织之类的方式分配啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-12-13 10:52:00
掉落物一人一份
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-12-13 10:53:00不要一次给一个完整物品 掉落物弄成碎片 副本内人人有分
只有你接不接受 只要你信任RL那call loot也没人反对
作者:
emptie ([ ])
2021-12-13 10:53:00*公会
作者:
UzInSec (影帝)
2021-12-13 10:54:00贡献阿 只是贡献计算方式也有差
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-12-13 10:55:00掉宝箱每人一个让你自己开不就好了。= =
作者:
D44NFY (脑残)
2021-12-13 10:55:00贡献高低不好算阿 而且容易过分功利化 补坦要怎么换算伤害?而且到时候版本弱势职业就没人权了
作者:
iam0718 (999)
2021-12-13 10:56:00每个人都有才是公平
以前玩一款游戏,组队打到东西都由一个人负责卖掉大家平分,不知道为啥现在的人都不会这样做了
作者:
kducky (kd)
2021-12-13 10:59:00自己有自己的loot 外加保底
然后所有成员用自己的公会点数(根据出团次数与担任角色累计) 其实设计蛮好的 只是管理阶层会很肝
作者:
ymib (网络小白)
2021-12-13 11:01:00骰
作者: tim0619123 (mosbaga) 2021-12-13 11:02:00
就保底吧 只要有保底兑换物都好说
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2021-12-13 11:02:00骰,看谁运气好
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-12-13 11:06:00竞标啊 金额全队平分
作者:
KEITTLY (车车在哪里?)
2021-12-13 11:07:00只看贡献只会越来越m型化
作者:
iam0718 (999)
2021-12-13 11:08:00只看贡献坦捕的表现不好量化
作者:
marktak (天祁)
2021-12-13 11:09:00丢骰子
贡献要看设计 我以前玩的游戏有个角色是每12秒放一次
作者: ggway2800 (gg) 2021-12-13 11:09:00
只看贡献那你那个看贡献的机制要弄够好,不然坦补和其他辅助角都会哀哀叫
debuff 连续放30分钟 可以让王从头到尾都只能普通攻击
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2021-12-13 11:11:00g团
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2021-12-13 11:11:00我可以骰需吗?
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2021-12-13 11:12:00开打前给队长设定分配方式
作者:
c880529 (玥樱)
2021-12-13 11:14:00贡献加竞标
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-12-13 11:15:00以前国中刚完魔兽不懂 觉得贪婪这个字很负面就点需求被喷==
作者:
HaHusky (HaHusky)
2021-12-13 11:16:00骰+职业权重 用贡献度坦补不好量化
如果神装会让你的buff量增加个好几倍 那就会出事了
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2021-12-13 11:17:00当初魔兽公会接口可以编辑时DKP其实蛮好弄的
你先定义什么叫贡献 简单举例只讨论伤害职就好完全不躲机制无脑打伤害最高的吸奶仔 贡献最高吗==
而且坦看承受伤害很怪 我装备好伤害减少75%是我的错吗
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2021-12-13 11:18:00反正就那群社畜用DKP竞标 我开接口加减而已
作者:
bomda (蹦大)
2021-12-13 11:18:00一人一份啊
作者: ggway2800 (gg) 2021-12-13 11:20:00
承受伤害量还会有输出被王打一下直接超越减伤弄到顶的坦这种蠢事XD
看游戏数据的方法很容易被人类的脑袋弄到出大事 如果坦不看伤害而是看扛住王多久 那我还不买通输出打假球
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-12-13 11:25:00
一人一份各自独立掉落最没争议
作者:
xxx15435 (老屁股闭嘴)
2021-12-13 11:28:00介意我骰需吗
各自独立掉落最没问题啊 当然看到某些情况时心里很容
作者: Darkmatt 2021-12-13 11:40:00
各自随机掉落啊,只是可能要承受隔壁欧王的冲击
作者:
AN94 (AN94)
2021-12-13 11:43:00roll 肯定不是最好 但最少争议的
wow打了N个版本到现在 我觉得个人骰个人的算是最佳解就当作手游抽卡 你也不用怕神兵被隔壁职业的roll走
D3后面改得不错啊 好像是每个人独立 会依角色能力判断
作者: none049 (没有人) 2021-12-13 11:45:00
竞标制+获得后绑定角色,防止转卖&想拿的人可以标,贡献高的人有了让贡献低的人就拿的到
作者: storyo11413 (小便) 2021-12-13 11:51:00
独立掉落不会吵,会跟混分的组队是出团问题而非掉落
坦补DD的贡献问题 以前WOWDKP也不一定是看输出啥的有的是用出席 推倒几支王去给 然后失误扣分之类的
比贡献或是call loot或是什么顺序分配 都是把人治的成分加进去 人治的比例越高 抓马毁灭公会的机率就越大
作者:
nk10803 (nk10803)
2021-12-13 11:57:00平分啊 对小团队3~4人平分没有比较亏 如果有人要需要就照市价扣掉他那一份
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-12-13 12:09:00要马全有,要马全没有以小队为单位掉落
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2021-12-13 12:14:00G团啊,钱多的赢,其他人分钱也爽
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2021-12-13 12:15:00roll啦 有8人要就打8个
作者:
ttsieg (@.@)
2021-12-13 12:27:00不考虑全部发一份的话就,职限 Need、其它 All Greed,想贪各凭本事骰,脸黑总怪不得人
作者: Luciferspear 2021-12-13 12:35:00
打不到
作者:
ryo1008 (Yu_BeeR)
2021-12-13 12:40:00独立掉落最公平
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-12-13 12:48:00独立计算共同打怪,但掉落个平本事且停止交易
作者:
Baitman (饵男)
2021-12-13 13:02:00骰
作者:
ko7625 (抠妻溜恶我)
2021-12-13 13:15:00先给奶大的啊
作者:
arcZ (arc)
2021-12-13 13:23:00斗内制
作者: sasaflight 2021-12-13 13:32:00
个人拾取
作者:
d0922030 (CAV药丸)
2021-12-13 14:17:00骰子 靠赛才是真的
作者: zo789652 2021-12-13 14:25:00
gw2独立掉落 拿到啥都自己的命
作者: Teresaea 2021-12-13 15:02:00
通通有保底兑换物还行
作者:
wacoal (想睡觉)
2021-12-13 16:00:00个人掉落,像魔物那样,各自挖自己的。挖不挖得到全靠脸
作者:
Addidas (天堂 地狱 一线间)
2021-12-13 16:14:00随机掉落身上 但是不公布 包含无用的东西也是