[闲聊] 黑暗灵魂是不是有恶魔城的精神?

楼主: sillymon (塑胶袋)   2021-12-12 16:46:19
第一台主机是PS2的我,
直到前几天才把PS+送的恶魔城月下夜想曲破了。
这款传说中的神作,
越玩越觉得宫崎英高的灵魂系列实在跟他很相似。
1.个性鲜明的怪物设计
N种亚种的杂鱼骷髅、烦到不行的飞头、拿剑的幽灵、操控其他武器的大剑...
后期变成野怪的BOSS飞行恶魔、长枪鸟骷髅、乌鸦魔...
BOSS更是超级特别:苍蝇王、巨大人肉团、会放强力闪电魔法的巨大魔神...
2.风个迥异又互相连接、充满探索要素的地图区域
无数可破坏的墙壁、敲打后开门的四个齿轮、使用三种变身才能拿到的物品
门后开捷径机关之类
3.超级丰富的武器魔法招式、怪物有特定掉落物
真空刃、盾杖魔法、召唤剑...
少数不同的大概是恶魔城的剧情跟对话很直白,
敌方就是碍事的家伙我要干掉你!一类的;
主角怒回邪恶的东西什么的。
以及恶魔城要像格斗游戏一样尻招式,手残好辛苦...
很好奇当初玩过恶魔城的人,第一次碰灵魂会有类似感觉吗?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-12-12 16:55:00
1.有吧 其他代就没有了
作者: hitsukix (胖胖)   2021-12-12 16:58:00
1那些怪物你翻参考资料就这些啊
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2021-12-12 17:00:00
恶魔城原本是很硬核的类洛克人横向卷轴,是到月下才加入那些装备收集要素
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2021-12-12 17:03:00
本来就是3D版的类银河战士恶魔城啊
作者: mrmowmow (mow)   2021-12-12 17:16:00
恶魔城点到点完全没压力,黑暗反而是点到点的压力为特色,还比较像2d波斯王子
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-12-12 17:28:00
以前没攻略的时候玩起来也是很有压力啊XD破关之后知道下限在哪就不会慌了
楼主: sillymon (塑胶袋)   2021-12-12 17:36:00
我觉得玩了20分钟没血也没找到存点压力还满大的= =有一次被雷射骷髅连射射死整个恼羞
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2021-12-12 19:08:00
恶魔城刚开始是一固定路线通关游戏 跟现在差很多 也跟八大关卡可以重复打的洛克人差很多 还比洛克人早然后dark souls 就3d metrodvania呀
作者: MADAOTW (MADAO)   2021-12-12 19:10:00
恶魔城的灵魂有一大部份是音乐
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2021-12-12 19:51:00
死亡机制差蛮多的..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com