因缘际会之下看完了闪电十一人-阿瑞斯的天秤,原先看PTT的形容都指说这部作品践踏
著前作,最初也是抱持着忐忑的心观看这部,看前面还想说没那么糟,看到后面却越看越
蒙,看完后发现这部作品有太多地方可以吐槽,但基于这部是从无印的明日之星大赛比完
后的平行时空世界线,没有遭遇外星学园,所以我还特定回去重看了无印的第一篇章,以
明日之星大赛篇章的强度和剧情刻划作为标准评比,为的就是更好地评鉴阿瑞丝的天秤这
部作品。
先讲阿瑞斯的天秤的剧情,剧情讲述雷门在明日之星大赛赢下世宇子中学,夺得冠军后,
圆堂一行人带着日本冠军的头衔与西班牙冠军队进行友谊赛,却惨遭零比十三的大败北。
深知自己实力仍不足的雷门,为了日后的世界大赛能够崭露手脚和增进日本全国的足球实
力,雷门的所有队员们,以强化委员之身分,分散到了全国各地的国中足球部进行训练,
并指导所属足球部之成员。
本作的主角团来自伊那岛国的中学,基于本平行时空下的足球队规则,需要有赞助商赞助
足球队才能够参加比赛,在岛上毫无赞助资源的情况下,其队员们也想见见足球世界的广
大,于是队员们决定接受赞助商邀请,离开伊那岛,前往目前空无一人的雷门足球队,于
是乎一行人开始了新的雷门足球队篇章。
对于初始剧情的安排,我认为还算合理,为了提升实力去打世界赛,安排原雷门冠军成员
至全国足球队练习并带领其他足球队员,甚至挖掘新星。又基于这部作品仍叫做“闪电十
一人”,故事势必从雷门国中发展,否则对不起闪电这个标志,一群外乡人空降于此的理
由也足够了,在剧情之外,其表达的意思也表示著这是新篇章,除旧布新的意味浓厚。
但在看完此部作品后,感受到各种剧情问题,在补完无印篇后,没有比较没有伤害,其缺
点更是狠狠的被放大,崭露无遗,我讲述几个感受较深的例子:
1.主角配角剧情描述配比问题
2.剧情节奏拿捏和呈现手法
3.角色刻划过于浅薄
4.借旧角色人气之手法过于糟糕
5.战力极度不平衡
往下我会深入去讲述这些例子,并且从剧情中讲述这些问题点,并搭配无印篇进行比较,
暴雷是肯定的,提醒先写在这。
1. 主角配角剧情描述配比问题
本作的雷门足球队全换了新血,本作的第一主角明日人,为队上的中场。好笑的是根据Wi
ki所写,第二主角灰崎、第三主角野坂都不是队上的人,野坂这角色我甚至是看到最后几
话,我才意识到制作组打算将它写成主角团,而不是单单的作为最终Boss。要知道无印第
一篇章的三大主角是圆堂、豪炎寺、鬼道,在第一话中就把这三位的戏份演到满了。对比
阿瑞斯的天秤,前期只有明日人与灰崎争锋相对,野坂从中期开始加入戏份,但铺垫的剧
情更像是作为最终Boss而非主角。就我眼中这样的设定是为了日后猎户座的刻印做铺垫,
但我实在不能接受这样子的设定就是了。
讲回雷门足球队,身为第一男主明日人所待的雷门,那么各位队员的角色刻划势必不可少
,其角色人格特质有些更是借凿了无印的雷门队员,服部半太对应少林、岩户高志对应壁
山。还有个人做为前锋对应着豪炎寺,小僧丸佐助。为什么对应着豪炎寺呢?因为小僧丸
踢的第一招就是烈焰龙卷风,在剧情中更是明确地演出小僧丸是受到我们豪哥的影响,从
后卫转成了前锋,其人设打造无非是想建立在豪炎寺上,但这人没有豪炎寺的谦逊,没有
散发出值得信赖的感受,更没有豪炎寺人狠话不多的形象,角色样貌成矮胖模样就不多提
,早期又对自己的队员们各种批评与鄙视,中后期虽然稍做收敛,但其自傲态度仍没少过
。最一开始看我还以为这家伙是第二男主,毕竟故事剧情围绕着雷门足球队,小僧丸身为
雷门的前锋,入球的风采大部分都得是他的,但制作组不知道哪来的勇气直接把豪炎寺最
具代表的烈焰龙卷风放到他身上,还赋予他不受大众青睐的样貌以及嚣张无度的嘴脸,整
部动画我对他都没有好感。
再讲雷门的其他人,基于剧情的各种配比,队上大多数人我都没什么印象,几个比较能被
剧情点出或身分重要的人才能被记住,像是作为守门人的海腹纪香,一个字,香。我能秉
持着耐性看完整部作品大概就是因为她了。其他还有身为队长的道成达巳和一样是前锋的
刚阵铁之助。整个故事以新雷门足球队做为出发点,但队上大半队员都不是剧情着重描写
的对象,真是令人不慎唏嘘。那么剧情不描写到雷门队上,描写去哪了?去写各个原雷门
队员以及其他足球队的新角色们了。
2.剧情节奏拿捏和呈现手法
前段讲完了主角配角的戏份分配问题,接着讲是什么样的剧情导致此种惨况发生,我们简
单讲大部分热血少年漫画剧情进行的模式,直接拿两津勘津那套出来讲,敌人出现、对战
后败北、修练、再战后胜利、化敌为友、新敌人出现。在剧情上的描写就是要带出敌人的
强大,主角们奋斗修练的努力,再战后主角的成长,以及战胜后敌人的认同。
慢慢见证主角们实力和心境的成长可谓是热血剧情的可看之处,阿瑞斯的天秤却不以这点
作为剧情的主要描写手段,多的是描述对手的队员和剧情,甚至借着旧角色再搭配新的配
角探讨起童年遭遇或其他议题,描述完突破困境后,再被新雷门打爆,谁是正派谁是反派
我都快看不懂了,例子就是对战永世学园(对应无印的外星学园)的时候,基于平行时空剧
情,前代中吉良星二郎已死亡的亲生儿子吉良浩人,在这代好好的活着,并与原外星学园
的各队队长们组成永世学园。永世学园这个片段描写了三集,讲述浩人与基山辰也(无印
的浩人)对于父爱的议题,三集很长,描述完、感动完,踢了个超帅的合体必杀技,最终
被新雷门防守成功,人还从自家球门前踢了一个合体大招破门,完全就是被新雷门狠狠的
扁下去。
突破困境成长后被主角方打赢肯定是剧情所需,不然新雷门比输还谁演?且敌人成长,自
己人也会成长对吧?令人不服的就在这,剧情甚少描写新雷门努力练习了什么,突破了什
么心境,反倒是新的教练基本上开了外挂,怎么给指令下战术就怎么赢,剧情描写都侧重
在敌方足球队,对手觉醒后下了热血BGM,射了个超帅的联合打门必杀技,却被自己家拥
有不讲道理的战术和莫名其妙的战力打败,真看不清这个剧情在写些什么鬼。
无印篇就没这个问题,雷门全数队员努力练习,技术成长心境也跟着成长,对于对手的描
写就是简单描述下对手特点在哪,强是强在哪,对于一个段落的Boss才有加重的描写(帝
国&世宇子),其反派最初现身所带来的无力感也是简单直白,动不动就差距个十、二十分
。而阿瑞斯的天秤对于这些敌方角色人物的剧情描述,我甚至感觉都是为了第二篇猎户座
的刻印做铺垫,给我的感受就是反正第二篇章会换新人物上场去比世界赛,对于会被淘汰
的人物就不必多加描写。
3.角色刻划过于浅薄
本作话数总共26话,要描写的角色主要分成三类,新雷门足球队、被分散至全国的原雷门
队员(还有无印外星学园篇会遇到的人)、对手的新主力,集数很少,人物很多,所以对各
个角色的刻划就很少,像前面所述,新雷门有一大堆没什么记忆点的配角的,基本上是学
完必杀技放完招后,后面剧情就不太有剧情描写,当然抢球传球挡球还是有必杀技镜头。
无印篇再怎么说对自己队员还是都有自己的集数,壁山为了学习高空落雷打门突破惧高症
的心境、像幽灵存在般的影野也用自己善于观察的眼睛,给了其他正在练习必杀技的队员
突破点、栗松更有着属于自己的三步先梗。
我想阿瑞斯的天秤制作组野心很大,既想把新雷门的主线剧情描述好,也想把旧角色加入
新队伍的故事说好,还有把新角色的背景故事刻划好,但鱼与熊掌不可兼得,更何况集数
短想描述的多,就变成哪个部分都没做好的窘况。甚至有些剧情我认为根本不是必要的,
在对战白恋中学,此平行时空的吹雪士郎好好地活着,士郎与敦也的搭配,再加上强化委
员染冈的加入,光这两段剧情就足够撰写了,偏偏在这多了个新人物白兔,就指描写了很
快的样子,再稍稍的跟士郎敦也配合,就这没了?更扯的是对战圆堂指导的利根川中学,
还多了个狸猫变身女球员上场,香归香,但这段在剧情拼命赶火车的情况下根本是不需要
的吧?多讲讲圆堂守对于新人的态度与精神不好吗?
4.借旧角色人气之手法过于糟糕
最气的大概就是这部份了,要借旧角色吸引老观众目光不是问题,我们老观众也都知道最
终会是新人赢,制作组只要好好描述都不是问题,问题就是没有好好描述啊干。
把所有无印出现的旧人物照出现顺序搬出来,壁山、鬼道、豪炎寺、风丸、阿芙洛蒂、染
冈、吹雪、浩人、迪萨姆(特别拿出来讲)、圆堂。
壁山,因为脚受伤没上场,ok可以接受,毕竟这是新雷门面对的第一场对手,攻击手段都
还不成熟,一直被大岩壁就直接剧终了。
鬼道,秀了一点战术头脑,但对中有灰崎这个主角要捧,戏份降了很少,但再怎么少也该
给他个必杀技镜头吧?双重喷射、皇帝企鹅2号等较初阶的合体必杀技不给,个人技幻影
盘球也不给镜头,再怎么说鬼道也是前作第三男主,至于沦落到这种程度吗?
豪炎寺,戏份和武方三兄弟搭配去了,该帅有帅到,也没有抢太多镜头风采,唯一好评。
风丸,到了帝国学园,跟不动明王抢了些戏份,剧中基于影山又有了不少剧情描写,所以
风丸的部分也写少了点,但至少疾风冲刺有给到镜头。
阿芙洛蒂,作为无印第一季的最终boss,那么在阿瑞斯的天秤中,其战力也应该是数一数
二的,天堂之时没秀到,倾听神谕秀了一两脚,没戏份了。讲老实话虽然情感有到,但我
觉得世宇子中学大可不必在新作中出场,毕竟在无印第一季是做为反方出现,在无印外星
学园篇才洗白,在平行时空的时间线上就可以不用让他出现,阿芙洛蒂的出现更让我觉得
只是替粉丝服务罢了。
染冈、士郎&敦也,染冈直接没必杀技镜头,真的苦命,士郎与敦也的戏份也因为新角色
白兔的加入有所稀释,但这两人也是外星学园篇所出现的角色,制作组如果要着重写新角
色真的不需要写白恋中学,直接给个全新的足球队去写新角色不就好了?
浩人、迪萨姆,无印的基山浩人在本作被称为基山辰也,主要剧情与吉良浩人共同演出,
流星之刃有秀到,没毛病,旧角色衬托新角色的写法也还行,唯独迪萨姆,在无印外星学
园篇把雷门守的不要不要的,虫洞挡了多少必杀技,被吹雪破网后,再用更强大的钻头毁
灭者把吹学整个人玩坏,其守门造成的无力感勘比洛可可,但在本作中被新雷门普踢进门
,虫洞没怎么秀到,钻头毁灭者的画面直接把钻头给画没了,堪称旧角色最悲情之人…
圆堂,算是处理的相对好些的人物,所待的足球队并不是特别强,但靠着日本第一的守门
技巧仍是挺进了明日之星准决赛,还给了新必杀技风神雷神,画面演出也挺优秀,但是最
终仍被剧情需要破门,响起经典BGM之时,门跟着被破也是一种讽刺。
阿瑞斯的天秤在第零话就描述了原雷门被分发至各中学的剧情,出现我能理解,但外星学
园、吹雪兄弟、世宇子中学这些的出现,在剧情上就没有出现的必要性,制作组一方面想
抓旧粉丝的心也想画好新角色,但我觉得这部分的尺度没拿捏好。
5.战力极度不平衡
基于阿瑞斯的天秤是接在无印明日之星大赛结束后的平行世界,没有历经外星学园,所以
旧角色的能力肯定会被削弱,但也不能削的太弱啊,鬼道一招必杀技不给就是一件很好笑
的事情。
新雷门成员在剧中训练的模样和无印时期相比,算是简单了很多,再加上教练的战术引导
,很大的掩盖了新雷门的不足(或著干脆说是剧情需要好了),但这些训练不足所施放的必
杀技,却能把无印时踢到令人绝望的必杀技给突破或防守住,帝国的死亡领域、阿芙洛帝
的倾听神谕、迪萨姆的钻头毁灭者,这些必杀技不知道被下修了多少数值,唯独圆堂必杀
技的突破方式是针对防守盲区所踢,算是唯一一个令人信服的破必杀技方式。
总而言之,阿瑞斯的天秤是个不好的作品,新旧角色融合的方式过于差劲,剧情想讲的太
多却又碍于篇幅没办法讲深,使观众无法得到共鸣,对于卖情怀的尺度没有拿捏好,第二
篇猎户座的刻印我想我是不会去看了,还是把无印重看一遍,让美好留在过去就好。