rt,本肥最近下班都会看个几集中华一番马拉松,
虽然断断续续,但大致上也有七八成都复习过了,
这里真的很感谢木棉花提供免费且方便的正版给大家观看。
然后94r,中华一番到底能做成什么游戏呢?
先别说文字AVG这种万(ㄌㄜˋ)能(ㄙㄜˋ)选项,
不是说不能做这种游戏,也搞不好能做得很好玩,
但是当然是想要讨论可操控性比较多的形式。
A:经营模拟游戏
毫无疑问跟本肥一样年纪的人,童年在看中华一番,
也有很高机率接触过中华一番客栈,
中华一番客栈毫无疑问只是蹭个名字而已,
本质上没有跟中华一番有关系,
但如果取得授权连动,我觉得大有可为,
1.强化人物的性能,不是只有数字上的差异,
可能可有个人物特技,EX:小当家料理研发量*2,
及第大厨的餐馆全品项价格+10%,
十全大师的餐馆起始就有最高级的蔬菜料理之类的,
开局虽然只能选其中一个人,然后能用较为困难的方式陆续买下其他角色,
但可能限制厨师就是只能三人之类的,
并让登场的菜色变成LV6甚至LV7菜色登场。
然后新制作个料理比赛系统,导入踢馆/防守/切戳等事件丰富游戏流程。
因为我觉得客栈跟拉面屋本身就是披着经营皮的RPG,
基本上虽然经营面该有的要素都有,但你要玩到破产是十分困难的事情,
所以在经营方面可以点到为止,不用有太高难度的还原与着墨,
而是让游戏过程中有更多事件与剧情丰满体验。
B:RPG游戏
不得不说中华一番的人设跟剧情流程真的超适合当一般RPG的,
不过就是因为主题并非武打而是料理,
可能要做点破坏性改编,例如让里面充满怪物。
不知道有什么游戏类型可以加入中华一番要素?