[情报] ff14首波媒体评分

楼主: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-12-11 09:47:11
括号里是5版分数
Niche gamer:10/10(10/10)
Screen Rant:5/5(5/5)
Destructoid:9/10(9.5/10)
metacritic(first review):89(90)
metacritic(user score):9.5(9.1)
Pcgamer:89(94)跟死亡循环同分
gamesradar:4.5/5.0
优点大家都知道了,讲一下几个有提到的缺点
-跟随任务过于烦人,ai不聪明
-故事节奏不好
-对反派的塑造不够好
-画面过于老旧
感想:这次的单人本毁誉参半,可能是SE想创新,但是任务里的细节没有做的很完善,只
要改进后体验会好很多。杰诺斯也是很有争议,游戏前中期对他的描述还不够,虽然到最
后的人生对答有拉一点回来,但有点太晚了。有些媒体5版分数比较高是因为故事冲击性
高、与前面的版本(4版)品质落差巨大有关,在5版之后的6版难免会被比较,但是6版在
各方面都进步很多。总结就是一部虽有瑕疵但光芒足以盖过的作品。
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-12-11 09:48:00
分数与评价还是很高就是了XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-11 09:49:00
跟随任务真的是2000年以来最烦的设定。
作者: bpq302302 (Anabebe)   2021-12-11 09:49:00
把名字遮住我以为是魔兽
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 09:53:00
还以为都扣分在排队
楼主: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-12-11 09:55:00
排队有一个媒体有讲到
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 09:56:00
可是老实说破完后我觉得前面的缺点都可以被原谅了
作者: letoh (我)   2021-12-11 10:03:00
跟随任务还好啊 但有点多就是.. 比较讨厌的是尾行XD
作者: XIUXIAN (女为)   2021-12-11 10:03:00
我讲些缺点啦,排队和剧情真的塞很满,我现在才解到85等任务= =。
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-11 10:04:00
这次演出真的又升了一个档次 很棒然后帮美服RIP...
作者: dukemon (dukemon)   2021-12-11 10:06:00
跟随至少可以带NPC去聊天,尾行就真的很烦了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-12-11 10:06:00
最大缺点:几乎不管哪时登入都要排队==
作者: evilscholar (鸡排)   2021-12-11 10:06:00
FF14画面被嫌老旧 那对面那款不就....
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 10:08:00
可以感觉到制作组一直想办法用演出来抵过引擎破旧的缺点
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2021-12-11 10:08:00
10/10 神作还在等汉堡才打算买6.0现在都当公务员解随任是说收割者伤害真的很高耶果然新职业就是有优势吗
作者: carzyallen   2021-12-11 10:11:00
都老旧,mmorg的硬伤。基底跟资料转移的困境吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-11 10:11:00
新开的职业机体都很优秀 当然XD下一次live letter吉田会和玩家谈谈未来展望
作者: crayon1988 (蜡笔)   2021-12-11 10:14:00
PLL有说是几号吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-12-11 10:16:00
这年头FF14画面已经要被嫌老旧了喔
作者: letoh (我)   2021-12-11 10:17:00
跟随感觉有点像地图导览 玩到现在(85)每个新城市至少一次
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-11 10:17:00
还不清楚 但应该在明年2月左右吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 10:17:00
我是有看过人说WOW的模组跟画面屌打FF14
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-11 10:19:00
mmo为顾及普遍性没办法吧 虽然从wow时我就不太care画面大家都能玩比较重要
作者: Sabaurila (サブリナ)   2021-12-11 10:19:00
追从同行尾行 83RP 0/8 /062021年的葡萄 要嫌很多可以嫌
作者: JesterCheng (Jester)   2021-12-11 10:19:00
跟随/跟踪不就知道改成影片玩家看完也不会记得
作者: Sabaurila (サブリナ)   2021-12-11 10:20:00
用负面的方式被记得有比较好吗坦的RoleQuest我还以为是白魔2.0职任
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 10:22:00
改成过场只会被skip XD
作者: kducky (kd)   2021-12-11 10:25:00
画面真的是可以精进 希望能给选项选
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 10:27:00
整个要重建吧? 我是期待这次结束后会再来某种新生,把系统跟引擎都更新一下
作者: XIUXIAN (女为)   2021-12-11 10:28:00
$$$$$。SE没那么有钱。
作者: crayon1988 (蜡笔)   2021-12-11 10:30:00
反正PLL的时候就会知道,关于下个十年的计画
作者: winniekuma (Kuma)   2021-12-11 10:32:00
画面主要是要顾ps4吧
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-12-11 10:35:00
FF里有新玩法我是觉得很正常就是了,算FF传统了画面问题主要是引擎是2010年的东西了
作者: lomorobin (翰)   2021-12-11 10:36:00
画面问题应该是引擎,翻一些文章当年是用降阶版月光开发。
作者: cloki (夜云天)   2021-12-11 10:38:00
坦的职能任务快到2.0的水准了....真像白魔1-30的2.0版
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-12-11 10:38:00
有些场景的光源真的是…大庭广众下的惨剧灵殿w
作者: chaosic (chaosic)   2021-12-11 10:39:00
我觉得以单一版剧情来说5版确实比较优
作者: cloki (夜云天)   2021-12-11 10:39:00
尾行任务真的超烦,跟随可以用来拍照反而还好
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-12-11 10:39:00
坦职任真的无言…谁写的给我出来!!
作者: modkk (魔德轲轲)   2021-12-11 10:42:00
芝诺斯跟朝阳都超多余的,从剧情拔掉根本也不影响,还有法丹尼尔搞事的部分也是转的很硬,让人无法同情,跟随还有潜行其实也不到很好玩,不过中后期主线剧情就很香了
作者: dukemon (dukemon)   2021-12-11 10:48:00
不要再评分下面雷吧......
作者: gn50711 (三分钟热度)   2021-12-11 10:49:00
那把我推文删掉好了 看到楼上讲我忍不住跟着讲 XD最同意的是画面 希望以后可以再翻新一次
作者: cv87032333   2021-12-11 10:50:00
推文无情暴雷
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 10:51:00
别雷==
作者: gn50711 (三分钟热度)   2021-12-11 10:51:00
已经寄信给原PO了 抱歉
作者: dukemon (dukemon)   2021-12-11 10:53:00
连坂口都昨天才破完这边一堆人根本没破....
作者: tim5201314 (花美男)   2021-12-11 10:54:00
画面真的希望可以更好 但可能还是要受限于主机?我也有看过有人嫌14画面输wow的 www
楼主: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-12-11 10:58:00
已删
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-12-11 11:14:00
引擎没翻新的话无理
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-12-11 11:20:00
你就是拯救世界的英雄对吧 先帮我跑几十个腿
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-12-11 11:28:00
我昨天刚跑完85地图开职任,没得请特休的上班族只能orz尾行任务我到目前为止失败两次,反而是83等那个惊悚部分开场就失败,连败3次之后只好默默开超easy…
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-12-11 11:37:00
这次演出真的很用心 运镜也特别讲究 害我一直拍照XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 11:46:00
我大概跑2/5左右吧,其实我觉得跑那些机制不算太差
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-12-11 11:46:00
跟随跟尾行就有点不知适可而止 用太多次新鲜感会变烦躁感
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 11:46:00
只是有些地方回头抓你抓的很恶意,感觉根本没那个必要
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-12-11 11:48:00
我目前是跑86等的任务了,尾行只有第一次遇到的时候失败,之后都没出错,83等的我第一次打到剩6分钟强制皆尾,我以为失败了在发呆放空等读取地图,然后机制猝不及防跳出来,我被吓一跳来不及反应失败,第二次有准备就过了,我觉得这些都很简单啊,而且很有带入感,我倒是给好评的XD
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-12-11 11:51:00
笑死 一堆说FF画面好的是只敢跟WOW比是不是
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-12-11 11:51:00
跑腿很正常啊,因为光呆从来都不认为自己是英雄
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-12-11 11:51:00
像是83等单人任务这种,我可是在隔壁棚玩了15年盗贼的人,这种闪怪模式怎么难得倒我,左闪右闪中间穿过,简直像在玩潜龙谍影XD
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2021-12-11 11:53:00
尾行任务我是觉得很简单就是了,遮蔽物都很明显
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-12-11 11:53:00
87楼,入国询问你怎么回答XD是啊,尾行任务的遮蔽物明显到不行,我一边跟就一边看好下一个点了。
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2021-12-11 11:57:00
83等我给负评,第一次跑去燃料以为是干嘛的?
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-12-11 11:58:00
尾行我失败的地方就是怕离太远了赶紧跟上去 然后被NPC转头婊
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2021-12-11 11:58:00
再继续过去竟然是死路,花了不少时间才回头走第二次知道了燃料干嘛的,还是先跑去燃料那边
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-12-11 11:59:00
楼上我跟你一样XDD 应该设计成先带在身上备用会比较好
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2021-12-11 11:59:00
然后发现不能拿,淦...
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 11:59:00
漆黑和晓月我觉得给的满足感不大一样 前面有人举例子像是看完MCU的钢铁人3和终局之战的差异举例子不错
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-12-11 12:00:00
不过搭配剧情来说我是给好评 虽然有些欠打磨的地方
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 12:00:00
我尾行是第一个任务离不远直接被发现,后来我就都离很远
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 12:00:00
漆黑结束是那种情绪高昂到想看后续 晓月结束则是满足感
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2021-12-11 12:01:00
搭剧情我觉得很好就是了,让玩家火大,就杰诺斯的目的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 12:01:00
然后83前面那个尾行离太远,最后一个机制就算骑坐骑都赶不上,失败了两三次我才直接靠近跟随这样
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-12-11 12:02:00
6.0对我来说是从120分开始扣的 有些地方真的处理得太好了QQ缺点的部分 这篇目前列的几点都多多少少都有感受到
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 12:03:00
尾行和潜行以带入感为最优先来看个人是觉得是正解
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2021-12-11 12:03:00
剧情流畅度真的不好,我个人觉得到5图才有进主线感
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 12:04:00
然后最后一个机制失败的话,从头开始又要跑超级远
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 12:04:00
玩晓月真的把MMO和传统RPG的界线融在一起了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 12:05:00
要嘛你就自动帮我传送回起始点,但不是,你得自己跑回去
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 12:05:00
图1~4都在收线阿 图5才开始找真相和解答
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 12:07:00
要跳回起点就得把潜行变成小副本型式 我觉得这也是演出实验的一环
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2021-12-11 12:08:00
尾行就很简单,不晓得失败的人到底是在急什么
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-12-11 12:09:00
不用说这边 日本讨论区也一堆人觉得尾行设计的不够好有个包在风脉的一路上还有怪 引到的话很烦旁边有玩家的话也会被干扰 有人拖了一票怪过来我当场傻眼
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 12:13:00
尾行没失败过+1 可以跟的距离其实很远 远到npc名字消失
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-12-11 12:13:00
不过这个从整个游戏来看就小缺点 过了就过了 也不会扣太多分
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 12:14:00
雪地那个离太远就失败了啊而且稍微远一点,第一个机制就会失败我就站在起始点等他动,然后他第一个机制走出去就跳失败了
作者: hsin1106 (过于喧嚣的孤独)   2021-12-11 13:20:00
尾行上坐骑蛮简单的,看到NPC停下来,就先猜他会回头稍微等一下,等他移动到下个遮蔽点再追上去就好。跟随前面有趣,到第五张图就有点烦躁,对话看剧情跑下个点对话看剧情,中间穿插跟随,一个晚上就这样过去了,变成在看交互式电影缺少让玩家主动去玩的要素,看腻了去解个风脉任务,又是跟随带NPC去讲话........。
作者: LittleJade (TKDS)   2021-12-11 13:55:00
尾行看好下一个要躲的点,慢慢来不要急就很简单了除非他突然转头婊你,不然很难失败吧主线的跟随路上会有一些小对话,我觉得还不错支线还没解,不过风脉的跟随也还好啊这次一些设计都是希望你慢慢来的,跟随尾行都是,吉田还说过希望大家跑主线任务的时候即使任务没叫你跟他们讲话,也可以多跟其他NPC对话
作者: xbearboy   2021-12-11 14:27:00
朝阳就故意登场的,他本身又没战斗力没办法放在路上当杂鱼给人打,那边真的是把怀念的敌方角色都拿出来了,扣除N龙还有月读就是然后基本上尾行是个很成功的设计(?),有效拖延玩家进步XD
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-12-11 14:30:00
尾行讲真的慢慢来都会过 就算离很远判定也很宽只是拉太远你就听不到他说话了很多时候失败都是自己太赶的关系不过真要讲的话 尾行任务太多了...我唯一被婊的一次就是追小孩子 真的是死小鬼还回马枪跑过来...
作者: LittleJade (TKDS)   2021-12-11 14:37:00
小孩子真的超婊,他还会在那边绕圈圈
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-12-11 14:37:00
风脉那个尾行就日本讨论区卖最凶的XD*骂最凶的那边整理的意见大多是主线跟随大部分OK 尾行实在用太多次了
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-12-11 14:43:00
护送任务我觉得你NPC要就跟紧点,要就自己会走FATE也有护送类型啊,这次弄成这样我也觉得问号
作者: xbearboy   2021-12-11 14:48:00
尾行每人的成功率不同,同时开机来说可以分散第一批玩家的进度,但是不是倒因为果又是另一回事会骂的原因主要是大家想快点过完免得被雷,没有时间压力的话我是觉得还好
作者: iam0718 (999)   2021-12-11 15:23:00
被小孩回马枪搞过+1 XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-12-11 15:40:00
尾行的话帝国那边就算了 还没信任关系尾行也还好月球那个就多余了 和晓的关系可以正大光明直接找他至于支线任务的也要各种尾行就没去记了...

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