[闲聊] FF14单机通关心得(雷)

楼主: GentleCE (CORN)   2021-12-09 05:59:17
有剧情雷
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https://imgur.com/gMsAneN
Garuda
https://imgur.com/hMXNIcp
光呆惊讶
游玩条件:英语配音、日语字幕
没有一同游玩的朋友、没有公会,只有排本时才会变成线上游戏。
只跑主线、水晶塔支线、事件屋2.0
巴术士开局,以暗黑骑士通关。
新生エオルゼア
刚开始玩FF14其实没有很在意剧情好坏,就是经验比较肥的任务。
因此为人诟病的2.0阵痛期我倒是还好,
或者说我一开始就没有对mmorpg的剧情寄予过多期待。
这段剧情虽然不精彩,但却带出了FF14的世界观。
蚕食星球的蛮神、能与其对抗的光之加护、侵略者Garlean帝国、搞事仔Ascians。
作为光之跑腿仔,别人说什么就点头、别人叫你吃大O你就吃大O的游玩心态,
最终在2.X捡了个毒瓶子而被教育,这段无论戏里戏外我都蛮震撼的。
不过因为和角色的连结不够深刻,晓的成员帮忙断尾时并没有特别的感受。
有点可惜。
苍天のイシュガルド
第一次让人感受到角色有所成长的篇章。
像是异教徒Ysayle,虽然不是真正的湿婆降身,
在旅途的最后仍为了龙与人的融合绞尽力量。
像是龙骑士Estinien,为了使命而活。
在龙诗战争结束后为了朋友而奔走、并且寻找与龙共存的道路。
像是小少爷Alphinaud,原本太过自满且不谙世事。
在四人的旅途中也逐渐变得成熟稳重。
犯下的过错不会消失,但却能惦记过错迈向未来。
3.0主题曲超级棒
最有印象就是邪龙到来,众人畏战而逃,光战一人逆向面对邪龙。
头一次让人觉得光战的确是“英雄”。
https://reurl.cc/q1lQ5n
此外苍天街的bgm是这首的变奏版,给人一种放松、温暖的感觉。
和一开始玩家到达Ishgard时抑郁的气氛形成对比。
战争确实是结束了。
红莲の解放者
这种痛苦还要持续多久? Ishgard史诗级的故事跑完之后看格外难受。
整个故事不知道到底要传达什么,跑过去之后不记得几个段落。
当时红莲的冒险录打5折,我真的超想跳,
最后秉持着Skip不是人的意志还是自己打通了。
就结论而言我觉得还好没有跳过。
它和2.0一样,虽然剧情不怎么样,
但考虑到对于世界观的描述、伏笔、登场人物等,跳了之后一定会影响后续游戏体验。
而且四版的故事也不是完全没有看点,
Hien和Gosetsu的主仆之情、Yotsuyu的挣扎、Zenos的厌倦与孤独等等...
此外,我觉得Grynewaht(绿铠甲)这个角色很有趣。
初登场于3.0帝国方,视光战为宿敌,最终被改造成兵器、败后死于Doma城。
但光战一方根本没把他放在眼里。
漆黒の反逆者
在我心中将FF14升华为神作的版本。
和Npc的互动深刻,也是从这版,晓的成员在我心中的形象也变得更加立体。
Alphinaud在Eulmore展现他的意志,所谓救济并不是这种自欺欺人的形式。
Alisaie的理想与Tesleen的救济行为相互呼应,促成解开蛮神信徒化的关键。
Thancred和Ryne的相处最终让他得以放下对Minfilia的执著。
Urianger和妖精、云神亚种的交流让玩家知道他除了保密和颂诗之外别有用处。
Y'shtola的衣服又爆掉了,Emet老师快想想办法。
其他像是
为了守护老婆可以直接Tension Max的Chai夫、支持他的Chai妻、
铁轨组、被丢进海里的画师、蓝发雷包、我が美しい枝フェオちゃん
各种令人印象深刻的Npc。
最后受到Warrior Of Darkness的感召,也都为了拯救第一世界不遗余力。
虽然很王道,但我真的没有抵抗力,打个副本一堆人来帮真的是High到不行。
打完Vauthry后水晶公本来要带着光之力消散于世界的狭缝之中,
其实到这边已经收得很漂亮,
但后来Emet老师给我们带来的The Tempest篇更是将整个剧本更上一层楼。
在这个篇章,不只是带出设定让人知道古代发生过什么事,
也让光战&玩家在“足够了解Ascians的动机”这样的情况下进行最后的裁定。
"This world is not yours to end. This is our future. Our story."
另外,水晶公的召唤术配合讨伐战真的超级神发想,怎么可以这么潮。
硬要挑毛病就是Ran'jit这个老将军也太强了吧,但是又没啥格调...
有点硬要放一个可以追着光战打的角色的感觉。
不过若没有他,也没有Thancred那极限一战了。
暁月の终焉
至5.X为止将Fandaniel aka Amon塑造成一个渴望破灭的快乐反派时。
我就很担心6.0大结局是要和快乐犯2人组战斗。
毕竟依照之前的经验,偶数版本的剧情都不太好,打到一半时这样的烦恼就烟消云散了。
如同Fandaniel说自己渴望破灭,Amon的人格要将整个世界带给Xande陪葬。
这样的动机其实以中boss来讲已经很充分了。
打完Zodiark之后的天脉稀薄,终焉再度到来。
接着光战回到过去寻找线索,遇见Venat、Emet、Hythlodaeus等人,
以及Hermes和Meteion,知晓了终焉是共感破灭愿望后的Meteion给予星球的赠礼。
在这个篇章我们知道当中没有人是真正的恶人,有的只是意志的碰撞。
(到最后Lahabrea仍然只存在于描述之中,也没有专属BGM。)
面对迟早会再临的灾厄,海德琳准备了让人们逃离的月之船。
同时受到光战影响,又对未来的人们抱有期待,
而偷偷攅下足以远航的能量--Mother Crystal.
并且用最后的力量给予光战试炼,偷塞给Azem的水晶一张王牌后消散。
在最后一张地图时,也是着重于意志间的碰撞。
静静等待破灭的龙←→见证离开星球后的龙与其生存之道的Estinien。
认为全知不如不知的外星人←→总是渴求着“知”Y'shtola。
迷失未来的机人←→珍惜当下的G'raha Tia。(raha这段超温柔,水晶路边爬边哭。)
害怕前进的Meteion←→视苦难为食粮,成长、并且前进的双子。
最后拿出Azem水晶时我还以为要开Meteion讨灭战了,
结果启动的是海德琳的术式,直接把Emet和Hythlodaeus从星海拉出来。
并且替已经不在的Hermes实现约定。
“Meteion,当妳从这趟漫长的旅途归来...”
“就让我赠与妳美丽的花吧。”
https://imgur.com/DtJ3Mbx
此时终于能一窥Meteion的内心,以及将其覆蓋的浊流。
而Emet和Hythlodaeus也完成任务而退场。
一方面Emet说他不屑靠海德琳的术活着,
一方面又说光战所争取的未来不是他所爱着的过去。
https://imgur.com/XJF7WrA
但呼应到前面提到,从十四人委员会的“座”离开时,
便对星球做出了足够的贡献,能够骄傲地回归星海,
我想他们当时一定就是那种心情吧。
并且在这版中,对于光战的描写,
也让玩家更清楚自己所操作的这位“英雄”究竟是抱着什么心情在冒险的。
像是换身体那段落,即便不是英雄的身体,光战仍贯彻了英雄应有的作为。
在最后打EndSinger时选择送走伙伴、独自留下奋斗。
整个样子已经完全不是2.0版那个光之跑腿仔了。
6.0的设定和细节比5.0多,在跑的当下其实没有像5.0那么感动。
但事后细细回想又会觉得6.0真的是写得很好。
加上6.0作为整个故事的最后一个章节,完整地将前面的内容给圆满了。(除了吃书部分)
播放ED时我一面回想2.0开始的旅程,一面猜想6.X会是什么样的故事。
晓之假期应该不错? 奋斗这么久总可以渡个假吧?
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ED播完晓的成员就各奔东西了
https://imgur.com/hMXNIcp
光呆惊讶
以下几个印象特别深刻的角色
G'raha Tia
aka水晶公,整个5.0的故事有他在就很放心。有什么事情水晶公都会帮忙解决。
梦想是和自己所憧憬的英雄一起冒险,
即使知道不可能达成,也愿为拯救他而花费百年的时光。
在最后即将带着光之力消失在世界的狭缝中时,为了不让光战伤心而撒了瘪脚的谎言。
https://imgur.com/j85IxPZ
能实现梦想真是太好了,G'raha Tia。
Emet-Selch
原生傲娇Ascian,初登场戏弄皇帝+轻快BGM整个煞气到不行。
随着故事进展让我们看见古代人有血有肉的那一面。
“干嘛? 你以为Ascian或古代人都没血没泪阿?”
https://imgur.com/OdXZ8H4
6.0作为旁白登场,想都没想到会见到年轻版,更别说从星海复活的Emet了。
还是熟悉的傲娇。
Haurchefant
从2版就不遗余力地向光战提供帮助,是FF14旅程中第一个遇见真的对自己好的角色。
“悲伤的表情不适合英雄啊...你果然还是笑容最棒了。”
https://imgur.com/fNJMRNx
这句话大幅影响了之后我在选选项时的心态,至此后每个选项我都选最正面的。
就算在面对米糕人时也一样。
Ardbert
3.X刚出来就是个G8人,但也只是想拯救自己所在的第一世界。
但在百年之后连自己的存在意义都不知道,只是徘徊著的亡灵。
在哈迪斯一战时真正回想起英雄的本质,将灵魂奉献给光战,守护了第一世界。
和光战合而为一的Ardbert,仍然持续着他的旅程。
https://imgur.com/pfJCOm8
(开回忆录截个图眼睛又开始流汤,我的泪腺是不是坏掉了啊?)
Gosetsu
胸怀复国的大志,但看见受苦的国民仍会不管三七二十一飞奔而出的直脑筋。
整个表现就是超级坦,坦子弹、坦拳头、坦倒塌建筑、坦倒塌建筑时顺便坦子弹。
https://imgur.com/j4LA6ur
但在4.X时终于还是坦不住了,剃发出家,供养牺牲者们的灵魂。
Chai-Nuzz
正常人,初登场时和其他人一样沉溺于虚假的安稳之中。
也要求Alphinaud不要点破那份虚假,整个就是很被动的角色。
虽然缺乏自信,但在半推半就之下仍然会很努力地贯彻自己的职责。
无论是升降梯时、攻打伪造天界时,还是后来当Eulmore统领时。
https://imgur.com/0lml3PO
和老婆两位一体,有了Chai夫人,Chai-Nuzz这个角色才会完整。
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打气任务我真的以为会失败耶。
Zenos
风评不是很好的角色,我觉得有一半锅是日文配音的错。
日配Zenos我在Launch trailer直拨听到时整个吓到...他声音未免也太..中性?
英配Zenos声音虽然低沉,但仍保有一种邪媚的感觉。
Zenos本身大概是整个FF14最为纯粹的角色了。
生来强大且孤独...并且感到无比倦怠。
他追求的就只有一件事--燃烧生命,而能让他做到这件事的就只有光战。
https://imgur.com/FYrzO2I
在最后和Zenos的对话选项中,我选择了和他一样渴望战斗,
在意志力能实际化为力量的Ultima Thule中进入了看似永无止尽的战斗。
双方不断被打倒、站起来、被打倒、再站起来。
斗到最后“我要结束了...已经感觉不到对事物的执著了。”Zenos说。
“你呢? 至今为止的旅程,已经十分满足了吗?”
“我啊...”最后Zenos没再说话,但我想他在这场死斗中,他已如愿燃尽生命了。
但是光战并非如此,他对至今为止的旅程感到满足。
却更期望着未来,期望着回到众人的身旁。
所以在意志力=力量的Ultima Thule中,
传送装置才会自广大的星海之中,准确地落在光战身旁吧。
跑完FF14全篇整个一本满足,回头开跑事件屋。
作者: thuki (揮動夜晚的散尾鞭(s))   2020-11-24 12:21:00
It
作者: Shichimiya (便当)   2020-11-24 12:22:00
Just
作者: winter0723 (啾)   2020-11-24 12:25:00
work
作者: aa123458910 (仁)   2020-11-24 12:25:00
s
作者: dearbarry (莫言悲)   2020-11-24 12:26:00
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作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2021-12-09 07:11:00
真的收的很好
作者: b325019 (望月)   2021-12-09 07:12:00
你可以开new game+再跑一次w我也是被オルシュファン哭到后尽可能往正面的选
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-12-09 08:20:00
我一直很纳闷为什么传送器会跑出来 你的解释很好欸
作者: ff760725 (㊣矮㊣肥㊣丑㊣穷㊣宅)   2021-12-09 08:23:00
最后拳拳到肉的那一幕用拉拉肥真的很破坏气氛 XD传送器我本来以为是流星捡回来的,但你这解释很赞
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-12-09 08:31:00
或是反过来想 是晓的dynamis将传送器送到光呆旁
作者: dukemon (dukemon)   2021-12-09 09:11:00
最后那段在石之家对话于里昂热有提到开关上面没有附追踪器,所以大概真的是想回去的意志引发奇蹟
作者: CowGundam (牛钢)   2021-12-09 10:12:00
那边光战还在那个区域的话应该就是意念造的传送器了
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-12-09 10:27:00
说Hien和Gosetsu的主仆之情有点怪,应该是君臣之情吧XD
作者: bear26 (熊二六)   2021-12-09 12:44:00
结局那张图意境很好 逝去的人和活着的人走向不同方向
作者: Kowdan (尻蛋)   2021-12-09 13:50:00
我最喜欢的是大少爷,从2版的企业号发进、3版不会捡柴、4版乱花钱到5版拯救ユールモア、6版的ラグナロク発进真的是觉得这角色是光呆以外的主角不过整个6版捡了好几次火柴XD

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