NDS跟PSP,其实在推出前大家其实都很不看好NDS跟老任
现在很多人爱讲什么“十任”,但当时的任天堂跟十任的情况都不太好
GC时代2D老马在3D浪潮下久无新作、3D老马是阳光这个超硬派评价微妙的作品
萨尔达是风之律动,因为卡通风格所以评价也微妙,甚至出货太多变花车货
大乱斗DX是GC最卖座作品,但日本也才151万,全世界700万,玛车也差不多这数字
动森最多卖到全世界298万,十任大概就只有宝可梦跟现在差不多卖座,
当时的老任被认为只靠宝可梦,被冠子供向标签,这时任天堂真的是公认“今年一定岛”
NDS还只用卡带,相对的PSP用的是光盘,所以那时候大家都认为会重演PS vs N64
04年11月双方开卖,因为NDS产量大于PSP加上NDS比较便宜,前半年周销NDS几乎都小赢
其间PSP逆转过一周,后来......NDS就开启了狂爆模式,PSP就此没有逆转的机会
05年4月因为脑锻跟任天狗的出现,这就是所谓的“Touch Generation!”系列,
脑锻日本390万全世界1900万,任天狗日本185万全世界2396万
可以说Touch Genertation系列地位等同于Wii上面的WiiSport系列
后面还有脑垫、英锻、料理、眼锻、常识力等,还有一堆三厂仿作
再来就是同年11月的动森,本来动森在家机上最多卖日本99万、全世界298万
没想到上了NDS之后,就跟魔物猎人在掌机上面发扬光大一样
变成了日本526万,全世界1175万的大IP
同年12月的玛车,以前最卖的是N64的全世界987万,上NDS直接就卖全世界2360万
还有老任还打铁趁热,推出来脑锻2代,也是狂卖,日本509万,全世界1488万
06年5月的2D老马新作跟俄罗斯方块也是狂卖,同年9月宝可梦珍钻其实只是锦上添花
有整整一年多的时间,NDS在日本每周都能卖超过十万台,但还是狂缺货
以前只有年末商战才有单一平台单周卖超过十万,而NDS等于一年多都是在年末商战销量
甚至日本人都还要出国买NDS回国玩,比现在的NS还夸张
可以说从NDS开始,老任从没人玩的硬派+子供形象,转变成现在的现充+阖家欢乐形象
老任的十任才开始出现这种爆卖的销量