没有ICO,可能就没有魂系列可玩?宫崎英高表示玩过《迷雾古城》后,决定踏入游戏界。
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《ICO:迷雾古城》是一款于PS2上推出的动作冒险游戏,游戏充满阴郁艺术的气息,加上简单却又动人的剧情,使游戏推出后获得了玩家与游戏业界的高度评价。
游戏在推出满二十周年之际,日本电玩杂志电玩通邀请了海内外的游戏制作人、小说家以及漫画家等等重磅人士线上祝福。
其中以魂系列享誉盛名的制作人宫崎英高表示,当时接触了《ICO:迷雾古城》后,决定加入游戏界。
而《最后生还者 第二章》制作人尼尔,也在这次献上祝福,并表达对于游戏的喜爱。
宫崎英高:“这算偏向我个人的话题,那是在大学毕业开始工作后,一段暂时远离了游戏的时期,在友人的家中碰巧接触到被推荐的《ICO迷雾古城》
在那游戏里,有着我不曾想像过也无法言喻的美丽体验与故事,虽然对友人有些不好意思,但我当时静静地感动着并且沉默了下来。
之后以此为契机,我从当时在上班的公司中辞去,并前往敲响游戏界中FromSofware的大门。
这并不算是什么夸大的说词,改变了我人生的游戏就是它,就是《ICO迷雾古城》,而且对于这是上田先生的游戏这件事,为此我私自感到自豪。
恭喜《ICO迷雾古城》发售20周年了。
作为一名粉丝,我期盼著上田先生的新作。
以《ICO迷雾古城》为首,上田先生的游戏共通的神话性一直是我的目标。”
尼尔:““经由《ICO迷雾古城》证实,上田文人先生所率领的团队,无疑是做出了电视游戏史上的杰作。
以机械力学(那个牵手!)和拼图设计为中心所诞生的“羁绊”的感觉,想必是TV Game才有办法体会到的东西吧。
美丽又触动心弦的故事,给予了游戏系统如此丰富的文脉,让人有了富含深刻感情的体验。
美术设计与等级设计上,以孤独感与阴暗下的魅力围绕在玩家身边。音乐与响音虽较保守,但也让人相当有印象。
用心完成的各个要素完美地契合成了一个艺术作品,而且还是个拥有莫大影响力的艺术作品。
《ICO迷雾古城》真的是一个灵感的源头。
而且也是所有的TV Game之中,我最喜欢的一款游戏。”