Cyberpunk 2077 Dev Says "There’s No Real Tension"
In Doing Missions With Jackie Instead Of Quick Montage
https://www.thegamer.com/cybeerpunk-2077-quick-montage-jackie-missions/
BY VLAD MAZANKO
PUBLISHED 18 HOURS AGO
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《电驭叛客2077》好兄弟阿杰戏份太少 开发者:是为了加快故事进展
https://www.3dmgame.com/news/202112/3830202.html
时间:2021-12-07 16:59:01 来源:TheGamer 作者:3DM编译 编辑:frame
CDPR在近期的一次采访中透露,他们从来没有打算让V与阿杰在夜城执行更多任务,因为“
它没有真正的紧张感”,该团队加快了这一部分的速度,使其快速进入主线。(警告:以
下内容包含剧透)
尽管阿杰几乎出现在发行前每一个《电驭叛客2077》的预告片中,但在游戏中他的戏份并
没有多少。主角V与杰克相处的六个月以蒙太奇的形式快速略过了,这让一些粉丝相信,
CDPR最初的目的是让这些任务在游戏中可玩,但后来被删除了。
在Story Mode的一次采访中,资深设计师Pawe Ochocki反驳了这种猜测。他将这一章节
称为粉丝们在游戏中“最具争议的时刻之一”,但工作室目的只是想让银手强尼出现在V
的脑海中。
Pawe Ochocki说:“我们一直认为这个顺序就是这样的,我们是想加快故事的发展。从
剧本结构的角度来看,如果我们让V花六个月的时间和阿杰在一起,然后真正的行动才开
始,那(故事)就太长了。”
根据他的说法,当你得到银手强尼的芯片,插入自己的脑袋里时,《电驭叛客2077》就会
开始变得有趣。他说道:“在这部分内容之前扩展游戏并不符合我们之后想要告诉你的内
容。和阿杰一起在城市各处完成任务……这只是一个开放世界的模式,并没有为角色设定
特定的目标或冲突,就像这个家伙想要赚钱一样——并没有真正的紧张感。一旦你死去,
过去的那个网络恐怖分子出现在你的脑海中,紧张感就会油然而生。”
CDPR并不想在《电驭叛客2077》中重复类似《GTA》的模式,它的目标是成为一款关于主
角及其内心冲突的沉浸式RPG游戏。但在游戏发行前,营销宣传让许多玩家觉得自己与阿
杰克有很大联系,所以之后他在游戏中的缺席就显得非常强烈。