[闲聊] 徘徊系神兽是不是宝可梦最烂的设计

楼主: Kbart (凯巴特)   2021-12-07 17:47:11
始于金银版登场的徘徊系神兽
初次遭遇后就跑给玩家追
野外遇见后第一件事就是逃走
没采影子不屑跟玩家打
觉得设计烂的理由:
初次遭遇后就决定素质了,然后要跑到野外把徘徊系找出来
要刷个体基本上不可能挑球种,只能大师球
G3没有地图雷达,没遇到徘徊系之前不能查看神兽的位置!
意思就是没事先开图鉴别想刷徘徊系!
HGSS及BW依靠进殿堂重生刷个体还要重打好几次四天王
要不是后来找到乱数调整可以严选,这到底要怎么刷个体......
后来的世代变成有各自特色的徘徊系
为表面上徘徊实为定点宝可梦的形式
没乱数调整完全没办法刷素质的徘徊系
是不是宝可梦游戏最烂的设计?
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-12-07 17:47:00
作者: furret (大尾立)   2021-12-07 17:49:00
对树涂蜜遇宝也是很烂的设计
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-12-07 17:54:00
心金魂银的狩猎区是不是有要经过现实时间多少天才能遇到怪的设定,好像有长到90天的样子 XDDDDD
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2021-12-07 17:55:00
玩到现在还是不知道要怎么堵人
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2021-12-07 17:57:00
XY版的3鸟还要先随机遇到10次才能抓一只
作者: kisc32950 (睡神)   2021-12-07 18:06:00
反正我神兽只用来摆设的
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-12-07 18:14:00
后面神兽大礼包必中 不然就是随便出现在究极之洞 格调更低
作者: D122 (小黑球)   2021-12-07 19:08:00
就是这样才是神兽吧 严选是你想做而不是系统让你做
作者: crazy203 (AQUA)   2021-12-07 19:47:00
然后前几代还有BUG,游走神兽个体值都超级低
作者: mictoaety (drops)   2021-12-07 20:23:00
不然神兽点击就送满意了吗

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