楼主:
Kbart (凯巴特)
2021-12-07 17:47:11始于金银版登场的徘徊系神兽
初次遭遇后就跑给玩家追
野外遇见后第一件事就是逃走
没采影子不屑跟玩家打
觉得设计烂的理由:
初次遭遇后就决定素质了,然后要跑到野外把徘徊系找出来
要刷个体基本上不可能挑球种,只能大师球
G3没有地图雷达,没遇到徘徊系之前不能查看神兽的位置!
意思就是没事先开图鉴别想刷徘徊系!
HGSS及BW依靠进殿堂重生刷个体还要重打好几次四天王
要不是后来找到乱数调整可以严选,这到底要怎么刷个体......
后来的世代变成有各自特色的徘徊系
为表面上徘徊实为定点宝可梦的形式
没乱数调整完全没办法刷素质的徘徊系
是不是宝可梦游戏最烂的设计?