《ICO迷雾古城》20周年,宫崎英高:“这是我选择进入游戏界的源头”
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于 2001 年 12 月 6 日推出在 PS2 上的《ICO迷雾古城》,日媒法米通释出了对于这个
作品多位知名制作人的评论与祝贺内容,其中“魂系”起源的宫崎英高直言,是这款的感
动将他带进了游戏界,造就了更多玩家与摇杆的痛苦。
在评论中,宫崎英高提到,在刚大学毕业时,在朋友家游玩了《ICO迷雾古城》,虽然对
朋友当时不太好意思,但我就这么沉默著陷入这款游戏带来的感动当中,在此之后就决定
辞去当时的工作,进入了游戏界并打开了 From Software 的大门。英高毫不夸饰的认为
,《ICO迷雾古城》是改变他一生的游戏,制作人上田文人先生想表现的艺术就是他在追
求的目标。
另外包括《任天堂明星大乱斗》总监樱井政博、《尼尔》系列的横尾太郎等大咖也有评论
,认为《ICO迷雾古城》的孤高之塔,才能让玩家看到更远的美,创造完全不同的游戏价
值。
《ICO迷雾古城》虽然内容上来说是款没有体力、道具与技能的动作解谜游戏,但是对于
广大古城的塑造、代入感等获得非常高的评价,制作人上田文人也在之后转向制作《汪达
与巨像》、《食人巨鹰TRICO》继续这种辽阔的冒险,显然也因此改变了二十年间不少游
戏制作人与团队的启蒙与风格。