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我从真三二开始玩(那个传说中的繁中语音版)
然后是真三四跟四猛,刚好在崇拜李小龙的年纪遇见凌统这个角色,从此就离不开他了,很
多人喜欢的真三三我反而没有玩过
真三五SP是我花最多时间的一代,即使受限于PS2的效能常常有卡顿问题,无限的刷马刷武
还是陪我度过了一段时光,对我而言真三五并没有那么不堪,可能得归功于SP里面凌统还是
有独立模组吧,若非如此,我给真三五的评价就是普通
真三六受限于当时的经济能力没有买当代主机所以就没有玩到,等到开始买steam游戏的时
候已经是真三七了,真三七对我而言是(除了战斗手感以外)旧世代真三国无双的集大成之作
,意思是,在这之后光荣必需要舍弃以往的真三国无双,C不论是技系统、关卡式战斗或是
立绘对话等等,因为不管怎么做,顶点就是真三七
真三八看到评价这么惨,还是载了体验版玩玩看,毕竟只有玩试玩版,评论就自己斟酌
开放世界我不觉得是一个很大的问题,真正的问题是流水连击系统,我玩了三次的额度,玩
完还是不知道我在玩什么东西,也就是说玩家的操作感不够强,配上始终不愿意改的打击感
更是惨中惨,原本你是操纵一台割草机割杂草,至少你知道你做了什么;流水连击是你拿着
手把站在旁边看自动割草机割草
未来(前提是有要继续出的话)不论是出新的战斗模式,或是把流水连击系统精进,必须要持
续改变,然后动作游戏最重要的顺畅度有缺加强
再来就是打击感,把人物击飞改低一点而不是手一挥就飞到3公尺高的天上,应用次世代主
机的效能优势,独立计算每次集中的音效大小,甚至用回旧版的击中音效设定就好了,为什
么就是坚持要做割草机呢?