主要是想呛宝可梦啦
日本动画是有目共睹的发达 可是游戏中的过场动画往往不是差一截要不就是太短
例如剑盾 用过场动画来称还太抬举了 根本就现有模组调一下镜头的大学生作业
假设当初剑盾过场动画用Evolutions那种等级 粉丝绝对会高潮赞誉不绝吧
(3D游戏配2D动画不怪 很多游戏都这样玩)
当然 我知道游戏要顾虑的很多 过场动画只占游戏一小部份
但也是有很多动画精美而闻名游戏公司啊
以宝可梦为例
假设GF在制作过程中 TPC叫动画公司 配合游戏把已经做好的动画稍作剪辑修改
也算是物尽其用 成本也能压低 毕竟动画公司本来就会出动画了 不用全新制作
当然 你会说动画/游戏 不同公司谁理你啊
但眼光放远 PM这IP的游戏跟动画本来就鱼帮水水帮鱼
以消费者角度来看
看动画是很便宜的 现代连第四台都不用 就平台会员费 也很多免费放送
(日本BD日本很贵 但买的人很少 比较类似捐款支持制作组 换取赠品)
但游戏却比看动画贵很多 尤其NS本家新片都要50、60镁 再贵 也是轻松卖破千万销量
这么贵的游戏里 就不能分一些预算提升一下里面的动画吗?