[闲聊] 为什么游戏内动画的经费差这么多?

楼主: guets (guets)   2021-12-05 14:51:54
主要是想呛宝可梦啦
日本动画是有目共睹的发达 可是游戏中的过场动画往往不是差一截要不就是太短
例如剑盾 用过场动画来称还太抬举了 根本就现有模组调一下镜头的大学生作业
假设当初剑盾过场动画用Evolutions那种等级 粉丝绝对会高潮赞誉不绝吧
(3D游戏配2D动画不怪 很多游戏都这样玩)
当然 我知道游戏要顾虑的很多 过场动画只占游戏一小部份
但也是有很多动画精美而闻名游戏公司啊
以宝可梦为例
假设GF在制作过程中 TPC叫动画公司 配合游戏把已经做好的动画稍作剪辑修改
也算是物尽其用 成本也能压低 毕竟动画公司本来就会出动画了 不用全新制作
当然 你会说动画/游戏 不同公司谁理你啊
但眼光放远 PM这IP的游戏跟动画本来就鱼帮水水帮鱼
以消费者角度来看
看动画是很便宜的 现代连第四台都不用 就平台会员费 也很多免费放送
(日本BD日本很贵 但买的人很少 比较类似捐款支持制作组 换取赠品)
但游戏却比看动画贵很多 尤其NS本家新片都要50、60镁 再贵 也是轻松卖破千万销量
这么贵的游戏里 就不能分一些预算提升一下里面的动画吗?
作者: emptie ([ ])   2021-12-05 14:54:00
游戏定价你有考虑货币购买力的话根本越来越便宜
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-12-05 14:55:00
宝可梦一直都是小预算游戏 能省则省
作者: awenracious (Racious)   2021-12-05 14:56:00
动画便宜???
作者: SkyPlus (Sky)   2021-12-05 14:56:00
也是有自己做的很好的例子啦,像是以前的 falcomYS I, II (by 新海诚), 6, 空之轨迹 etc, 和前面有文章
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-12-05 14:57:00
过场动画做比较精致的大概就PCE跟SS的游戏吧
作者: SkyPlus (Sky)   2021-12-05 14:57:00
提到的 ef #1XgPU_dG (C_Chat)
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-12-05 14:59:00
以前是cg动画远优于游戏画面才需要做的 现在游戏画面就够
作者: SkyPlus (Sky)   2021-12-05 15:00:00
记得'06第一次到秋叶原时,刚好看到店家播 ef CM, 站着
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-12-05 15:00:00
了哪还需要做动画 都是给你当福利的
作者: alinwang (kaeru)   2021-12-05 15:03:00
反观同社闪之轨迹的op动画崩得奇烂无比。
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-12-05 15:06:00
我也觉得现在动画不是必要了 这次破晓那个动画我宁愿他没有
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-12-05 15:08:00
看看剑盾双狗那华丽的转身...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-12-05 15:09:00
你看#FE 用心做MV 结果销量这么低 亏惨好吗只能跟你说啦 不要都拿宝可梦的销量当预算的例子
作者: Beramode (Xeno)   2021-12-05 15:22:00
被游戏耽误的动画公司表示
作者: johnli (囧李)   2021-12-05 15:23:00
要看很长的游戏过场去看XB2 本篇+伊拉的过场你以动画一集扣掉OP ED CM大概20分钟来看 XB2+伊拉差不多是年番了重点是水准还很高
作者: bc0121   2021-12-05 16:09:00
去买阿修罗之怒,18+6集TV动画的量、剧场版等级的演出水准,订价才2千出头根本便宜,虽然需要专用播放机就是了

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