记取《魔兽Ⅲ》重制惨烈教训 《暗黑Ⅱ》一招满足玩家不酸了
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以重制作品而言,《暗黑破坏神Ⅱ:狱火重生》(以下称《狱火重生》)的变革有限,但仍吸引到大批暗黑迷回锅游玩。尤其是《魔兽争霸Ⅲ》重制评价惨遭滑铁卢后,暴雪这次可说是成功扳回一城。
同样做为开创盛世的招牌作品,暴雪2020年初曾推出《魔兽争霸Ⅲ》的重制版《魔兽争霸Ⅲ:淬炼重生》(以下称《淬炼重生》),却获得重制作品少见的惨烈评价,在游戏评分网站“Metacritic”的玩家评分项目甚至一度低到只剩0.5分(目前也仅回升到0.6分)。
从客观角度来看,《淬炼重生》仍延续旧作玩法,游戏性并未如此不堪,在多数游戏媒体评价仍有60分以上的及格水准,真正问题反而是“不符玩家期待”。毕竟在2018年重制消息首度公开时,游戏尚在开发初期,暴雪就在展示中给予玩家许多承诺,包括过场动画、地图模组等更新,但最终成品却意外让人失望,除了一堆Bug,大部分的过场动画都是沿用旧作,地图模组也仅部分重制,进而引爆粉丝怒火。
相较起来,《狱火重生》的开发消息直到今年初才正式公开,当时已有初步成品,在经过封测、公测的调整后,9月上市时完成度极高。况且在开发阶段时,官方不断强调新作是要重现《暗黑Ⅱ》的“原汁原味”,玩法上不会有太大改变,仿佛在替玩家打预防针。但从上市成品来看,过场动画完全翻新,重新建模打造的3D画面更细致,游戏UI也有调整,加入一些符合现代玩法的机制(如自动捡钱)。在给予玩家怀旧感时,提供的体验也超出原先预期。
整体而言,《狱火重生》是一部令暗黑迷满意的作品,但仍有问题需进一步解决。例如游戏许多负评都是来自于服务器不稳,上线后已经历多次大当机,除了无法登入,也出现资料回溯造成玩家进度遗失。暴雪解释这起因于为了维持游戏原味,保留许多原作程式码,而玩家人数也远超预期。虽然已经透过速度限制、登入排队等措施调整,却又影响了游玩体验。开发团队需要找到治本的作法,才能避免玩家流失。