刚看到官方释出的这段资讯,毕竟第二阶段算是比较难懂的部分
https://i.imgur.com/VtK1bcI.jpg
世界高度与深度增加,从原本的 0~256,自然生成环境最高只到128
改为 -64~320,自然生成最高为 256
https://i.imgur.com/E7OlHFu.jpg
改版后未探索的世界将会更平滑的接上不会像之前很明显的如剪下拼贴
https://i.imgur.com/o1u07ZI.jpg
以前地形高度会被环境绑定,现在环境在任何地形上都有机会出现
https://i.imgur.com/h4wb9vc.jpg
3D化的环境设定,地底将会各自生成不同的洞窟环境而不是因为地表环境固定
https://i.imgur.com/2Uvjx6r.jpg
全新的洞窟生成系统,生出如起司、义面、面条三种不同的延伸洞窟环境
https://i.imgur.com/D7wQoX3.jpg
除了海平面之外,地底多出了一层含水层,可能会多出地下湖泊等
https://i.imgur.com/PsCrDFv.jpg
所有矿物生成位置规则作些许修正,也将有如整条矿脉的生成系统
主要都是下修矿物的生成深度 常见矿物则往上提高
https://i.imgur.com/JCNSZYS.jpg
大家熟知的生怪规则,这也算是影响最多,从原本的 7 光度以下生怪,改成完全
的 0 光度方块才会生怪,这不只生存玩家,建筑玩家也不用这么担心满地插火把
可惜的是狱卒兽、考古系统、束袋等延期
https://reurl.cc/L7GX3a