※ 引述《MT6797 (Helio-X20)》之铭言
: 塔矢行洋在住院期间和 Sai 下了一局网络围棋,最后
: 自估会以半目之差败北而认输。
: 隔天与绪方和塔矢亮谈到这件事时,讲说你们都看到这
: 局了吧,Sai 比我技高一筹,甚至因为此刺激而在十段
: 赛第五局大改平时风格。
: 我好奇的是,实力相近情况下,因为临场状况而互有胜
: 负不是很正常的事吗?
: 桑原、座间、绪方……等顶尖棋士在各项头衔赛应该多
: 多少少都有赢过塔矢行洋几局吧?塔矢行洋和 Sai 不
: 过就下了一次,怎那么肯定 Sai 比他强?搞不好 Sai
: 那局状况特别好或靠赛啊。
问题是围棋没有什么能靠赛的阿。
特别是,在下的过程就可以判断对手的实力,就算自己赢,也可以感到输的对手是不是比自
己强,包括价值判断,计算力,做出连续手段的能力
有时候赢是输方占据优势还要继续爆破对手,搞得太复杂自己爆炸。很多人嫌阿法狗分钱分
一百块拿到51块就满足了,绝对不会抢整个一百块。
以前星位进三三,人类都觉得如果再多爬一个二路(5目)而不往另一边二路扳粘活定自己
棋块(9目)很俗。可是阿法狗就是第一个这样下的。宁愿损4目也要二路爬,那理由当然只
有一个:它不愿意二路扳粘。
高手仔细想就会知道,没下二路扳粘,对手外面势力的作用就没有那么强。想通就可以知道
对手价值判断的思虑超越一整个时代的人。
还有短时间能计算几万次以上的ai在最近才发展的定石上输给人类过,就是不顾自身断点而
下出二路小尖开头的芈氏定石。它的初心,是防守方想抢对方本来可以拿到的先手而下出的
棋,(点三三这个棋形的,具备一定棋力的棋友都知道,以往绝大多数关于点三三的变化
,率先点三三的一方,基本都能获得一个先手。)一看就可以知道这手尖手筋的味道很浓。
要不要吃某个局部,吃不吃得干净,几十手后局面长怎样,都要很清晰的计算出来,不然会
吃大亏。
后面发展有几十张复杂的分支,而且常有刚好能恰好成立的陷阱的那一步,有些位置匪夷所
思。有趣的是,这个定石选最简单的略微避让(不是完全避让)的步法跟最复杂的步法(选
最复杂的步法可以看出两个人的内心话,就是两个人一直喊“我不同意你这样对我”),完
美应对的话,简单步法跟复杂步法,双方所得都会是平分秋色。
过程都可以感受到对手的程度,判断对手强弱不会是最后的输赢才知道,过程中对方跟自己
验算的过程就知道。