Re: [推荐] Fight in Tight Spaces 基弩李维武打爬塔

楼主: jeremy7986 (影子-shadow★)   2021-12-04 10:30:13
※ 引述《jeremy7986 (影子-shadow★)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=eFvirN-0ync
: Steam页面
: https://store.steampowered.com/app/1265820/Fights_in_Tight_Spaces/
: 免费试玩版(开放教学关以及第一关)
: https://store.steampowered.com/app/1478070/Fights_in_Tight_Spaces_Prologue/
: Fight in Tight Spaces 中译《在狭窄空间打斗》
: https://i.imgur.com/eTIsyQt.jpg
: 忘记当初是怎么发现这个游戏了,可能是哪边的游戏报导。
: 总之它就躺在我的steam愿望清单快要一整年,当我知道这游戏出免费试玩版时非常兴奋就
: 载来玩。没想到就连试玩版也能让我对这个游戏着迷。
: 我对一个老外的评论感到印象深刻:“这就像是用没有枪的约翰·维克(基弩李维在捍卫
: 任务里扮演的杀手)来玩Slay the Spire。”
: https://i.imgur.com/7nE4W4A.jpg
: 游戏的基本流程与Slay the Spire非常相似,一样都是靠卡牌来控制行动、一样都要走个分
: 歧路线往上爬、一样都有行动点数、一样都是自己打完然后轮到敌人的回合制……
: 不过这游戏最大的特色就是在场面上自己与敌人的站位布局,以及即时演算的打斗画面。
: 战斗结束后看个重播,就能慢慢欣赏主角与敌人厮杀的爽快动作片。
: https://i.imgur.com/pKgXPbH.gif
: 游戏目前没有中文版,虽然大部分可以借由图示、卡片画面来猜测内容,但由于这是回合
: 制策略游戏,对于英文苦手要上手可能会不太方便。所以我在介绍这游戏时会尽可能的把
: 重要的机制、功能介绍清楚。
: 故事背景:
: 你扮演着一位情报机构里的特务11,接获上头的命令出发并歼灭为这世界带来威胁的不法
: 组织。
: https://i.imgur.com/VEv3xq4.png
: 目前试玩版游戏只开放教学关以及第一章,第一关的帮派是
: Death's Head Biker Gang(死之头颅飞车党)
: 之后的章节会遇到的敌人估计还会有镇暴部队、西装男子甚至忍者都有。
: https://i.imgur.com/pm9Iyaw.png
: https://i.imgur.com/o0h3gMq.png
: https://i.imgur.com/MD8hSMd.jpg
: https://i.imgur.com/1W7YNrg.png
: 游戏机制:
: https://i.imgur.com/nRgt8SD.png
: 右上方是任务目标,通常主要目标就是打败在场所有敌人。
: 次要目标是获得资金最主要的途径,通常是几回合内打败敌人、累积到多少连击点等。
: 资金在这个游戏非常的重要,跟Slay the Spire的营火不一样的是这个游戏不管是到医疗
: 站治疗(回血、加最大血量、移除受伤卡)还是到健身馆练体力(购买、升级卡片)都需
: 要钱,没有钱就什么事情都做不了。
: 右上旁边那个六个格子是主角的特殊能力,类似Slay the Spire的遗物道具系统。
: 这里个人觉得还没有做的很完善,只能靠随机事件取得。
: 在左侧中间可以看到我们特务11的血量,黄色圈圈的图示就是代表连击点。
: 连击点每对敌人做一次攻击就会增加一点,每在地图上移动一格就会减少一点。
: 某些出招卡片会需要一定的连击点才能发动,甚至有些卡片越多连击点攻击力就会越强。
: 左下方的3/3就是每回合的行动点,一旦用完没有办法再出卡片就只能按下Enter等下一回
: 合。并不是每张卡片都是用行动点消耗的,
: https://i.imgur.com/jzqv9Uq.png
: 像图中的Combo Finisher(连击终结技)不需要消耗行动点,只要连击点有3点以上就可以
: 发动。然而连击终结技这张卡有End Combo的特性,只要使出了连击点就会归零。
: 在回合开始时,敌人会先走位移动到主角的周围准备围殴。
: 画面上可以看到敌人生命值、攻击力的攻击范围、顺序以及他们的特性。一旦回合结束,
: 敌人就会发动攻击。所以要在敌人的回合开始前,运用各种卡片来避开危机和攻击敌人。
: 除此之外,这个游戏还有一个很有趣的机制:自相残杀
: 不只主角,任何人物只要进到敌人的攻击范围都会触发攻击!
: 假设我现在被这两个小混混包围了:
: https://i.imgur.com/Nw5VpVM.png
: 我使用Shift(移位)这张卡,穿过右边的小混混来到他的后方。
: https://i.imgur.com/76kAWBZ.png
: 接着我再使用Push(推),把小混混推过去一格。
: 最后回合结束!你就会看到那个北七去打另外一个北七了!www
: https://i.imgur.com/tOuE7mn.gif
: 要注意的是,回合开始时敌人一开始移位后并不会主动攻击视线上的友军
: 像图中这样敌人在回合一开始先摆阵完毕。
: 即使手枪混混把枪指向拆胎棒混混,拆胎棒混混的攻击范围也涵盖了棕色混混。
: 然而他们并不会主动去攻击友军,必须要主角当下做了什么动作来让敌人攻击范围内出现
: 了什么变化,他们才会去攻击。
: https://i.imgur.com/5mq7BAJ.png
: 善用这个机制,就可以时常看到敌人自相残杀!
: 如果想要多看到这种场景的话,位移技能或是改变敌人站位的卡就要多带几张!
: https://i.imgur.com/S43akpk.gif
: (右、左回旋踢是神卡!不用花技能点只要两点连击点就能发动!而且也不扣连击点!)
: https://i.imgur.com/ea3YArQ.gif
: (最喜欢看敌人自相残杀了!www)
: https://i.imgur.com/t8x8JVe.gif
: (来玩足球吧……你当球!)
: 另外一些游戏机制的提醒:
: ●把敌人直接推、踢出界会直接死亡。(主角若是被敌人踢出去也会直接死)
: https://i.imgur.com/rzKTYcH.gif
: https://i.imgur.com/Ani9v6f.gif
: ●把敌人推、踢到撞墙壁会多扣4滴血,若是撞到另一个敌人的话被撞到的也会一起扣4滴
: 血(主角若是被推也适用这个规则)
: https://i.imgur.com/dMzDOvA.gif
: https://i.imgur.com/6yoGLvj.gif
: ●卡片中有像Counter(反击)这种类型的防御牌,使用后会加防御并且被打的话会直接反
: 击对手!
: https://i.imgur.com/wr1aOkP.png
: 然而要小心如图中的敌人,他的攻击模式是把人踢开,由于被踢开了距离不够也就无法触
: 发反击了。同理也可以运用这个技巧来对付有反击能力的敌人。
: 敌人介绍:
: Thug 混混
: https://i.imgur.com/tO8Iabr.png
: 最废最没用的敌人,也没有什么特殊能力。
: 他大部分登场都是为了要让主角秀一下武打招式有多厉害而存在的。
: Biker 骑手
: https://i.imgur.com/WfVsPvR.png
: 为了方便称呼以下简称棕色混混。
: 攻击力比红色混混还低一点,但是新手很容易被他的攻击模式吃闷亏。
: 他的攻击是往前踹一脚,范围直向两格。由于被踢到会往后退,若是被踢后退的话反击状
: 态会无效,或是被踢到其他敌人的攻击范围后接力攻击,甚至更糟的话被踢出界直接挂掉
: 若是真的没办法要承受棕色混混的攻击,记得先看一下周遭观察一下就算被踢是否依然安
: 全。
: Pistol Thug 手枪混混
: https://i.imgur.com/lQizQfP.png
: 他没有特殊能力,不过拿着手枪让他攻击力有两倍以上的威胁,攻击范围是一条线下去无
: 限延伸,之后还会有更多这种远距离攻击范围的敌人。
: 远距离攻击一样可以用格档抵销伤害,但更多情况下会善用这种攻击范围很远的特性,把
: 敌人推或是打到他的攻击范围内,再让他对着自己的队友开枪。
: Goon 暴徒
: https://i.imgur.com/qtv0AZg.png
: 拿着拆胎棒的混混,他的特殊能力是只要打到主角会给主角一张负伤卡(负面状态卡)。
: 就跟Slay the Spire一样,这种负面状态卡会一直跟着角色,除非去医疗站花钱移除。
: 就算是格档成功也会得到负伤卡,所以能的话尽量离开这个混混的攻击范围。
: (正式版似乎调整设定,破防才会给负伤卡)
: Biker 骑手
: https://i.imgur.com/3lOjRUE.png
: 戴着安全帽穿着厚皮衣的骑手,每回合会给自己附加5点格档值。
: 由于是每回合格档值就会回复至5点,所以没有在一回合内给他5点以上伤害的话是没有意
: 义的。
: Security 保安
: https://i.imgur.com/719pPVl.png
: 攻击模式是推人,除了有4点伤害外也要小心跟棕色混混一样会被往后推一格。
: 另外他有自动攻击的特殊能力。在主角的回合内只要在他的攻击范围内有什么动静他就会
: 先攻击一次,通常一回合内限定发动一次。这个动静不限于主角或是敌人。
: Welder 焊工
: https://i.imgur.com/s8I843F.png
: 攻击范围直向3格,每回合还会回复8点格档值。
: 通常都会先让他给其他敌人打个几次,不然他的高血量和高防御力会演变成场上所有人都
: 被干掉了只剩下他一个人依然在跟主角缠斗著。不过通常只剩下一个敌人也不会有什么威
: 胁性就是。
: 另外他无法被击倒(某些摔技的卡片可以让敌人倒下暂时失去行动能力)
: Chonk 大块头
: https://i.imgur.com/1tjxbKd.png
: 如果他是一身红还戴着圣诞帽的话看起来超像圣诞老公公。
: 他无法被摔技卡片击倒,每回合还会给全场友军回复4点格档值。
: 除此之外他的攻击范围面向他的ㄇ字形都会被同时打到。不管是敌是友被挥到就是12点伤
: 害值。(他的5*12并不是指12点伤害值打5下,而是有五个地方同时会被挥到12点伤害值)
: 可以的话先对他集火,若是让他不断对自己的同伴挥拳那效果更好。只要他被解决掉那剩
: 下的敌人就不会那么难缠了。
: Biker Boss 飞车党老大
: https://i.imgur.com/Au4prXG.png
: 第一关的BOSS,只要打败他就能直接过关。
: 他的攻击范围直向3格,而且还会转向。也就是说如果跑到他的后面还是旁边,这个老大会
: 转向面对你,减少你能躲开他攻击的机会。
: 另外他每经过一定的回合会召唤两个红色混混。不要跟他缠斗太久,早点解决他就可以直
: 接过关。
: 也就是说如果运气好的话,一开始就可以把BOSS踹出门外直接过关(
: https://i.imgur.com/u3s06H3.gif
: 接下来在正式版才会出现的敌人,试玩版只有在随机事件才有机会遇到。
: 我刚好遇到了忍者系列,于是就一起截图放了上来。
: Ninja 忍者
: https://i.imgur.com/uu5ZxoT.png
: Fuking Ninja
: 麻的这些家伙还会火影跑,攻击范围直向3格,攻击力还有12点这么高。
: 还好因为攻击范围很广的关系,要让他踢到自己人会很容易。
: Sword Ninja 持剑忍者
: https://i.imgur.com/2dOLjPV.png
: 前方横向3格同时范围攻击,并且自带反击能力。
: 也就是说不能近距离打他,不然他会立刻回敬你一刀。要反制这个能力就要用踢击把他踢
: 开或是远距离攻击,另外要是他被队友打的话他也会触发反击能力。
: Armoured Ninja 披甲忍者
: https://i.imgur.com/2ciTsd3.png
: 攻击范围只有直向两格但攻击力比一般忍者更高,每回合还会回复8点格档值。
: 会转向面对主角,而且每过4回合还会给队友加攻击力……机掰忍者
: Ninja Master 忍者宗师
: https://i.imgur.com/3jshp3V.png
: 会丢飞刀的远距离攻击型敌人,他会瞬间移动所以不会有卡位的问题。
: 而且每过一定的回合还会召唤血只有2滴但素质与自己一样的影分身……
: 面对忍者系列敌人,基本上就是夹缝中求生存。
: 大概就像下面的影片那样:
: https://youtu.be/Dvify9io9R4?t=714
: 剩下的敌人大概要等到正式版才会比较容易遇见了。
: 总之,这是一个熟悉之后就会很上瘾的游戏,BGM也很好听,可以当作作业BGM来放。
: 。距离正式版(虽然一样是在Early Access)上市也只剩下3天左右的时间。觉得这个游戏
: 很有潜力也很好玩,于是推荐给各位对爬塔模式有兴趣的版友们。希望大家可以尽情的享
: 受游戏!
: 结尾附上一张Ground pound
: https://i.imgur.com/IOaMRs4.png
就在昨天,游戏结束Early Access进入正式版啦!
多了很多东西!游戏体验也更加完整了起来!
而且还新增了多国语言!如此一来就算是英文苦手至少也能玩得下去了!
(不过翻译品质差强人意就是w)
现在你可以选择主角也就是特务11号是男特务还是女特务。
https://i.imgur.com/9kHTDR1.png
性别没有能力上的差别,单纯就动画上的表现差异。
不过我也满喜欢看女特务用高跟鞋踹人,光看就觉得被高跟鞋踹到心肠破碎的感觉很痛w
https://i.imgur.com/GeD0ozr.gif
https://i.imgur.com/gODD6tQ.gif
现在可以选初始牌组。
我个人最喜欢“攻击”的初始牌组,对敌人的输出较全面。
之前用第二个的反击流初始牌组,一开始是很稳不过到后期会开始后继无力。不过在游戏新增闪躲机制后整个咸鱼翻身,详情我下面会再说。
我还满期待后面的擒拿手牌组,一开始就有一大堆摔技的卡片,可以把敌人像棉被一样折的四四方方的。
不过要注意大部分的胖子敌人都免疫摔技的击倒就是了。
https://i.imgur.com/RoTcjhW.png
就像上面提到了,游戏提供了多国语言。
只是目前只有简体中文,而且有不少翻译的错误,虽不到机翻程度但看着还是会有点诡异。
比如下图那个敌人叙述里的“夜光棒”就是Nightstick,其实直接翻译成警棍就可以了。
https://i.imgur.com/JeIDtgl.png
下面的回滚(Rollback)是新增的机制,低难度的玩家可以使用,简单来讲就是反悔按钮。
如果不小心走错步让自己陷入死局,反悔钮可以让你回到该回合的一开始,非常适合玩游戏容易老马的人(?
另外上图中有个敌人身上的配色跟其他人不一样变成黄色,那是所谓的线人。
线人跟一般的敌人的行动模式都会一样,但只要不把线人打死并打死其他的敌人也可以直接过关,并拿到线人存活的奖励。
有时候用位移技能卡片把线人挪到敌人前面来打敌人,这画面看起来挺有趣的。w
游戏新增的闪避机制,只要使用有增加闪避状态的卡片,主角就会增加一次闪避的机会。
任何攻击主角都会闪躲掉并消耗闪躲的状态,这对反击流来说根本是福音。
不管是无视防御的攻击还是什么,只要能躲的掉就没事。
https://i.imgur.com/V7t6KFt.png
另外,像上图那样,如果闪躲的是远距离子弹攻击,子弹也还会往后继续飞。
比如上面的霰弹枪坏人先开枪,而我使用了闪躲躲开了攻击,子弹还会继续飞就打中了下面的霰弹枪坏人。
当然,这么厉害的技能,敌人也一定会有的。
像下图的那个酗酒糟老头,他就可以每回合闪躲一次攻击。所以在打他之前一定要先精准控管输出,不能打他的第一拳就用大招结果空大。
另外他也是一次打五拳,所以这种复数攻击的判定要是用闪躲只能闪掉一拳,剩下四拳还是会被打中,需要多加留意。
https://i.imgur.com/pmFKcau.png
另外,游戏中也多了这种无法正面攻击的敌人,这种敌人也很难缠。
这种敌人所有来自正面的攻击都能格挡住,所以要打他必须绕到侧面。另外他防不住摔技,所以也可以用摔技卡片把他摔到地上。
https://i.imgur.com/z4wbMdC.png
战斗结束后的重播动画看起来也更加流畅了。
在设定也可以更改战斗重播的完整度(要完整播出还是只显示部分片段)
https://i.imgur.com/mikn3Ht.gifv
介绍就先到这里了!
在推出正式版后,最终关卡也随着正式版一起推出。
最终关卡的难度非常高也很有挑战,我就不雷大家放最终关卡的截图了,就请各位自行体验了!
再次推荐这款游戏给各位洽友喔!\(^o^)/
https://www.youtube.com/watch?v=zYX5pwFy4vc
作者: a8973925 (jony jjjj)   2021-12-04 10:45:00
看起来好像不错?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-12-04 11:08:00
看起来不错 但手头没现金 秋特刚结束qq
作者: katuski (牙月)   2021-12-04 11:53:00
看起来好帅。

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