这篇就先不说sony打算开的新服务
原文下面还有人不知道微软怎么在XGP上赚钱
原文有提到XGP的订阅数超过1800万
不过前阵子有新闻提到
XGP目前的用户数已经来到3000万左右
我们打个折算2000万好了,因为有不少人是冲著优惠而订阅
然后我刚刚看了一下,XGP有两种价格,459跟320
我们也假设大家都订阅最便宜320元的
2000万 X 320元 =64亿/月
微软每个月光XGP上就会有超过64亿的收入
这些钱可以用来购买游戏授权,或是直接投资工作室
而且微软这几年也在大幅收购游戏工作室
这些都是需要钱
当然有人会说:那以前单卖游戏的做法也可以赚,而且赚更多
没错,如果这2000万用户全都照以前一样买游戏
以总收入来说的确大于XGP
但问题是……要花多久时间回收?
我们假设1年好了
64 X 12 = 768亿/年
你说一年可以拿768亿和每个月稳稳拿64亿是一样的
拜托,谁跟你一样,这64亿是每个月稳定收入
768亿是一年内慢慢增长,而且还有风险(ex.2077)
以投资来说,每个月能有稳定64亿的现金,更有力于做其他项目的投资
而且对一些小型或是独立工作室来说
XGP上分的钱搞不好还比以往的模式多
还有还有还有
XGP跟串流服务不一样的是
上述的64亿是指服务订阅费用
XGP上还是能买游戏的啊
他只是在一定的时间内抓一些游戏让你可以免费游玩
你真的喜欢的话,还是得购买!!
所以说
任天堂今年一定岛