最近回顾近期一些游戏
感觉这两年游戏
越来越没惊喜
除了对马外
游戏界不是赶工就延期画大饼
2019年后这种现象就开始了
2020年2077没有除错 最后2是剧情的锅游戏演出还是猛
2021年2042半成品 怪物猎人崛起把结局
拖到三个月后尔且结局又烂又丑
变任豚后
现在只期待漆弹3跟卡比
任的ip是真的猛
不像索ip亲儿子当私生子
作者:
spfy (spfy)
2021-12-03 10:58:00只是你见过的世面多了
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2021-12-03 10:58:00感觉差不多,不知道是自己老了还是游戏业扛不住了
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-12-03 10:59:003A大作成本太高 承受不了失败
作者:
zsp93111 (MiXIU)
2021-12-03 10:59:00居然没人嘘怪物猎人
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-12-03 11:00:00等艾尔登法环了
我都偶尔买个育碧游戏来逛街看风景 3A对我来说就是旅游游戏
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-12-03 11:00:0010/10虽然索尼嘴硬 但销量一定惨赔的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-03 11:00:00游戏业快扛不住了,以前我喜欢玩3A,但是以前的成本跟现在
本来就外行才会在那整天喊3A 真的有创意的都不在3A里
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-03 11:01:00成本差很多,现在就没那么爱玩3A了,我希望他们别再硬撑
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-12-03 11:02:003A的售价起码要翻好几倍才可能撑得起创意
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-03 11:02:00某阿~质量效应~闇龙纪元1~异尘余生那些真的好玩啊但那是以前,现在开发成本三级跳
作者: CasullCz (CasullCz) 2021-12-03 11:02:00
艾尔登其实也看到不少跟黑魂差不多的言论 不过我个人是很期待
作者:
oasis404 (绿洲404)
2021-12-03 11:03:00开发成本就变比较保守了FS倒是一直在进步,就游戏越来越强调进攻
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-03 11:04:00要嘛涨价~要嘛弃守,我是觉得弃守会比较好啦-.-
作者: askaleroupig 2021-12-03 11:04:00
艾尔登法环又开始强调防御了,看看那个防守反击
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-03 11:05:00弃守高成本开发,压力就不会那么大,也不用想要不要涨
作者: askaleroupig 2021-12-03 11:06:00
弃守原来的客群就不买账了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-03 11:06:00游戏厂商也比较有精力花在玩法上
作者:
oasis404 (绿洲404)
2021-12-03 11:07:00老任的游戏倒还是满好玩的,很多创意跟玩法都很棒
作者:
marunaru (Ahuai)
2021-12-03 11:09:00老了就发现游戏性还是比较重要现在找3A来玩不如去steam上找独立作 像素风 横版游戏还比较令我惊艳
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-03 11:11:00以前还多少能兼顾,后来成本越来越高就不太行了
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2021-12-03 11:11:00游戏开发成本在那,要3A又要面面俱到除非你提高开发成本,但对商业向的游戏公司来说不太可能啦
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-12-03 11:14:00老任的开发成本跟3A怎么比...老任画面比独立游戏还烂
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2021-12-03 11:15:00ns上任天堂的续作还是很棒啦
当初也是挑很久才决定买碧血2 还好有选对 而且很耐玩
而且画面还是很有用啦,破晓画面稍微好点就破百万了 但内容根本普普通通
作者: Jay0924 2021-12-03 11:20:00
口味转变而已
作者:
AN94 (AN94)
2021-12-03 11:22:00一直都是游戏性远大于画面吧
作者:
oasis404 (绿洲404)
2021-12-03 11:28:00老任游戏画面没有惨到输独立游戏吧而且老 任创意一直都还不错,连迷托邦这种捏脸游戏都能销量破百万
10/10应该没有亏,但可能只比打平多一点,离原先预期的赚到翻有段距离
作者: anlam (木田) 2021-12-03 11:34:00
我觉得能数清毛孔的画质对游戏而言没什么必要,长时间面对画面资讯量这么大的画面反而令人玩得好累
现感觉怕亏损越来越保守公式化,很少创新的东西了,疫情也有很大影响吧
作者:
ofd168 (大色狼来袭)
2021-12-03 11:40:00死亡搁浅啊
现在都换汤不换药,画面好不会是缺点但好游戏重点还是要好玩,转保守的前提是你原本的游戏性就够吸引人
作者:
Samurai (aa)
2021-12-03 11:40:00难做成本又爆高,还不如免洗手游好赚
当制作方不是先确定玩法才开始围绕它设计整个游戏(例如任天堂第一方和某些独立游戏)而是先列好故事才把玩的元素塞进去 为了迎合市场数据你就会看到大家玩起来都87%像而且很可能看别人玩好玩自己玩却玩不下去
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2021-12-03 11:41:00光是萨尔达就被一堆灾厄林克开发出一堆玩法了
笑死 2021了还有人觉得画面好才是成本的表现 以老任今年唯二大作密特罗德来看 那个操作与动作顺畅程度就是由成本+团队有爱才能堆积出来的
近年看大公司自爆也并非都是坏处 代表掌握大资源与媒体的那一方无法再持续大者恒大 中小公司的制作更有机会让更多玩家注意
作者: frogwally (冗蛙) 2021-12-03 12:08:00
我觉得只是你看太少 被骂的讨论度特别高而已
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-12-03 12:17:003A指得是成本阿 麦提九号也是3A喔
老任才是时代的先驱者啊 玩法充满创意 看3A开放世界多久了 旷野直接告诉你什么叫真开放世界
枪战变漆弹涂地 格斗变比%数 赛车用道具平衡银河战士和2D玛3d玛被当作教科书
公司怕亏损一定保守取向啊 花那么多钱 新玩法又不能保
作者:
bye2007 ( )
2021-12-03 12:27:00微软模拟飞行 FH5 都还是很香啊
死亡搁浅愿意砸那么多钱在不确定性那么高的新玩法上才应该觉得资方不知道在想啥
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-12-03 12:29:00砸这么多钱打安全牌也蛮合理的
作者: phate06 (猴子) 2021-12-03 12:29:00
要能跳进萤幕内才让我感到惊喜
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-12-03 12:30:00我自己如果有这么多钱能投 应该也希望稳稳的 但游戏业不这么单纯 所以难做
作者: xxiayu 2021-12-03 12:33:00
我觉得就是长大了 第一次看新世界都觉得很猛
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2021-12-03 12:46:00
近几年旷野之息 只狼明明都超级创新这种超级大作本来就不一定每年都有的
作者:
et310 2021-12-03 12:54:00近期最有印象的就慢活送货 VR恶灵 其他感觉都还好
作者:
b852258 (Lion)
2021-12-03 13:36:00大作感觉都是画面越来越进步,但是玩法大同小异,而且大部分都是第一人称视角,我有3D晕,几乎都不能玩...
其实只是证明追求画质漂亮仿真的路 对普世大众来说已经脱离正常人愿意购买的cp值了游戏性 耐玩/创意 比起仿真高画质 还是有很大比重
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2021-12-03 14:08:00
现行3A游戏性不见得比较高 年纪大了后又容易晕3D就...
现行3A一律追求高画质啊 但通常配备要求就太高要卖座也很难 玩款游戏先入手3070 能多卖?
大家都想搞手游赚钱,游戏界的人才都跑去添手游市场正常吧