最近在吵努力论
基本上一定扯到努力不一定有回报
而觉得游戏比现实爽是因为机制让玩家付出一定有所回报
那现在假如一觉醒来直接穿越到了舰收宇宙
但是没有什么田中、当然也没有玩家权能
(就算是真实系的钢铁雄心,玩家权能还是比史实希特勒的权力还强十几倍以上)
可以选择三个开局时间
1.学生时期
2.刚上任
3.刚开始有成
跟舰娘之间就是人与人的相处
就算是同一舰娘,不同的个体就是不同人
比如说一群同样是“朝潮”的舰娘,因为成长历程不同和诞生方式(工厂制造、人类改造)
,个性也会彼此有区别
场景会从一上任或是学校开始
刚上任:身旁只有初始秘书舰、机要秘书舰(大淀)、工作舰和
根据提督最初本职学能(炮术、雷击、航空、潜艇、护卫)派驻的一位挂上校阶和镇守府教
育负责人的教官舰娘担当顾问监督官,基本上提督无法指挥这位老师只能跟她协调
除非军阶大过她或平级让她愿意转属到你旗下当部下
然后要面对的就是战争或反恐甚至是世界大战前夕的火药桶时间而不是游戏,是真实的世界
,不用丢骰子但没有中破保护这种东西
随着时间加入的海外舰也只是归你指挥的交换生但基本上还保留原国籍和在祖国地位
这样的穿越有人想要吗?
可以直接具备基本学科和专业科目技能
但是个人战力顶多就是因为有舰娘/深海血统而获得跟她们同等的能力而没有什么超能力
机会都有了,努力就能有成但是搞砸就是自己有问题
不过依照基本个性,应该还是有一些人际基本盘的
比如朝潮
https://i.imgur.com/dyuL7Kv.jpg
旧武士道时代和昭和军人的忠诚心
令人安心的提督派铁杆成员
连这种的都能关系弄到很差绝对是提督有问题
但就像前面说的
穿越过去就是要负担人家生命的指挥官
而且不是你问她们“怎么办”,而是要回答她们“怎么办”
精神压力可能不会说多小......
至于顾问监督官,神通师匠不棒吗?
https://i.imgur.com/MiV8VdY.jpg
再配上初始秘书舰霞
妙不可言
各位怎么看