Re: [闲聊] 为什么奇幻世界的飞行单位不是战场的关

楼主: lennh (风雪)   2021-12-02 16:03:43
原po可否先举例一下自己说的"奇幻世界"是那些作品
因为你说的跟我知道的完全不同
纯文学作品通常以龙为主,未必会花精神对其他飞行生物特别设定。
但就算不讨论龙,魔戒戒灵上了飞行座骑可是能完全压制刚铎军队,
巨鹰在战场上也是有重要贡献
Amazon Prime最近新推出的奇幻小说原著改编影集时光之轮,
其中就有一方势力拥有飞行单位,在战场侦查,情报传递,突袭上拥有绝对优势。
如果是电脑游戏,奇幻战争游戏为了游戏性多变,通常会在这方面下心思。
飞行单位重要性几乎都会大于一般地面单位,而且他们并不会特别怕
魔法师和弓箭手,理由很简单: 地面部队大都更怕魔法师和弓箭手,
因为近战单位要逼近远程单位并非易事,对手很容易就可以利用地形或自己的
近战单位来保护他们,更何况跑的没有飞得快,在进入肉搏距离前暴露在对方
火力下的时间也更长,撤退难度也更高。相比之下飞行单位光是可以选择
要不要打,什么时候从哪个方向打就已经远远比地面单位好了。有玩过
全战战锤,英雄无敌,魔幻纪元这类游戏的应该都会知道飞行部队在这些
游戏里多好用,就算是强度普通的单位,只要能飞都可以轻易对远程部队造成严重
威胁,或是夹击一般肉搏部队。强一点的单杀英雄也算常见。攻城战有没
有飞行部队更是直接决定战斗难度。
有不少人说飞行单位碰到魔法就挂了,但什么东西碰到针对他的魔法都会被打爆啊,
若今天有个作品描述法师张开护盾挡下弓箭,那我们难道就可以说奇幻世界里的
弓箭手没有用吗?法师在奇幻中的强度本来就是靠着各种诸如人数限制,法力限制,
甚至强制设定不能穿装甲等等机制来平衡的,说XX会被法师克说实在的跟没说一样。
而且要讨论战争的话,那"A可以被B克"这个叙述根本不等于"A不重要/没用",
因为天下根本没有没弱点的兵种。有人说因为有魔法所以制空权没意义,但防空飞弹
也没有让现代空军失去意义。你说那是因为现代战机有各种反制手段,我也可以说在
有魔法的世界一样可设定各种对抗魔法的机制,看是要护盾,限制射程,追踪速度,
诱饵也都可以。奇幻世界本来就是什么东西都看设定,设定恰当的话这种矛与盾之间
的竞争写得好反而会成为作品优点。我不觉得有哪个作者会刻意设定个没有用处的
东西出来。
作者: TED781120 (苍夜歌)   2021-12-02 16:25:00
戒灵跟巨鹰是超级精英单位,一般讨论战争单位是用一般战力去推吧。

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