虽然看了一下板上风向普遍对"代理商"这词反感
但前几篇政府又说市面上游戏八成都是代理商
水很深动不得的样子
代理商这概念很早就存在 然而其性质毕竟是因应制造业或实业而生
游戏业倒没有非要代理商不可
尤其是现在游戏公司规模越来越大
原厂直营难度越来越低 想要"在地化"也不是不能直接收编在地化人员
早期若是IP名气还没长大 有分销压力
以原厂角度来说到处搞直营不如到处签代理 稳稳赚 当地销量不佳那是代理要费心的事
但当你IP已长成巨兽 名号亮出来全世界消费者抢著掏腰包
自己爽爽赚就好干嘛要给人分杯羹
除非遇到某些强硬霸道封闭国家要啥版号..
题外话 另外看这张图
https://i.imgur.com/8XlGPQQ.jpg
很多人唱衰台湾市场规模输前四名这么多
我倒觉得台湾市场超优质的好不
要搞定14亿人口的成本怎么可能跟2千万人口的一样
如果把中国看作一个很大的铜矿场 台湾就是一个小小的金矿场
虽然在把矿坑挖完为前提下前者比较赚
但是你同样出力同一个十字镐敲下去 当然是掏金比较爽