Re: [闲聊] 原神那种赛璐珞x3D的建模很难制作吗?

楼主: unlimit999 (黑先生)   2021-11-30 17:18:38
※ 引述《ChunD (Springlight)》之铭言
: ※ 引述 《GrimmNotes (格林童话)》 之铭言:
: :
: : 以前常见的3D建模是这样
: : https://i.imgur.com/3ztWtOx.png
: :
: : 人物与物件的光影变化是有层次
: : 就好像学素描时,在画的光影变化那样
: : https://i.imgur.com/KsDqD6a.png
: :
: :
: : 后来游戏厂商弄得比较细腻了
: : 但隐隐约约还是看得出来那样的感觉
: : https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png
: : https://i.imgur.com/GbOIL3f.png
: : https://i.imgur.com/LsTtHwt.png
作者: krousxchen (城府很深)   2021-11-30 17:42:00
旷野之息在NS也是手机SoC,也跨WiiU
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-11-30 17:42:00
用程序逻辑跑 "仿人体或生物动作"还是会有生硬感人体即时采样又有极限 毕竟演员是人 不是真会玄武内功 所以原神角色动作设计 是真利害且费工
作者: krousxchen (城府很深)   2021-11-30 17:55:00
讲的好像不靠动作补捉就多强,其他家也作的到好吗
作者: Valter (V)   2021-11-30 18:12:00
但实际上就连为了追赶原神而把模组做到超精美的幻塔 在人物动作上面也还是常被嫌不如原神
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