Re: [闲聊] 原神那种赛璐珞x3D的建模很难制作吗?

楼主: ChunD (春D)   2021-11-29 17:28:53
※ 引述 《GrimmNotes (格林童话)》 之铭言:
:  
: 以前常见的3D建模是这样
: https://i.imgur.com/3ztWtOx.png
:  
: 人物与物件的光影变化是有层次
: 就好像学素描时,在画的光影变化那样
: https://i.imgur.com/KsDqD6a.png
:  
:  
: 后来游戏厂商弄得比较细腻了
: 但隐隐约约还是看得出来那样的感觉
: https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png
: https://i.imgur.com/GbOIL3f.png
: https://i.imgur.com/LsTtHwt.png
: https://i.imgur.com/lfOYa2v.png
:  
:  
: 但有些厂商就真的把赛璐珞给融合进3D游戏中
: 我记得第一款让我有印象的是火影忍者
: https://i.imgur.com/vmzOIMN.png
:  
:  
: 然后是最近的原神
: https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg
: https://i.imgur.com/YLY3ws4.png
:  
:  
:  
: 自此我才终于觉得
: 日系风格x3D游戏已经融合到最棒的状态了
:  
:  
: 不过后面这种赛璐珞的建模作品还是比较少
: 是因为比较难?还是因为使用的软件不同?
:  
: 过程又和一般的3D建模有什么不同吗
: 有没有这方面的专业经验谈?
:  
讲认真的,
原神官方有提供他们的角色模型给MMD爱好者下载
所以可以看到很多原神的MMD影片
找个雷电妈妈的模型举例
https://i.imgur.com/Ul1PWtC.jpg
仔细比对一下就可以发现,用的跟游戏里是一样的模型
一只角色面数平均约两万五千面到三万面之间
至于贴图方面,只有简单的色块处理,不画明暗,只有少部分交界处会有阴影
https://i.imgur.com/wvZNifv.jpg
剩下的就是原神用的shader了,这就是他们公司的秘密配方了,没人知道
原po底下留言很像很多大大都会,去请教他们吧
结论就是
只要你会建模,会用油漆桶工具,你也能做出跟原神一样的角色
看,很简单吧!
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-11-29 17:30:00
你是不是爆炸头
作者: pg2000 (旸)   2021-11-29 17:39:00
渲染日厂应该也不少能做到,原神的3d贴图拿到i社可以调到一模一样,不过优化就...日美厂很多都卡在优化上.模要如何省资源才能让手机顺跑
作者: s7503228 (情报屋)   2021-11-29 17:51:00
函数里写一串大于小于的固定值其实应该是可以做到很简单的效果例如某材质亮度低于50的时候显示阴影色 其他值都显示基底色啥的 赛璐璐就出来了 只是细节调成那些就很复杂
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-11-29 19:54:00
下次还添非常简单.jpg

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