以前常见的3D建模是这样
https://i.imgur.com/3ztWtOx.png
人物与物件的光影变化是有层次
就好像学素描时,在画的光影变化那样
https://i.imgur.com/KsDqD6a.png
后来游戏厂商弄得比较细腻了
但隐隐约约还是看得出来那样的感觉
https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png
https://i.imgur.com/GbOIL3f.png
https://i.imgur.com/LsTtHwt.png
https://i.imgur.com/lfOYa2v.png
但有些厂商就真的把赛璐珞给融合进3D游戏中
我记得第一款让我有印象的是火影忍者
https://i.imgur.com/vmzOIMN.png
然后是最近的原神
https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg
https://i.imgur.com/YLY3ws4.png
自此我才终于觉得
日系风格x3D游戏已经融合到最棒的状态了
不过后面这种赛璐珞的建模作品还是比较少
是因为比较难?还是因为使用的软件不同?
过程又和一般的3D建模有什么不同吗
有没有这方面的专业经验谈?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-11-29 11:20:00原神是大陆做的又不是日笨
这种光影叫做toon-shade,做到最好的我觉得是日厂的Arc,就是做圣骑士之战的厂商
其中一个关键是人物身上的阴影呈现吧(渲染)最近日厂的话有注意到的就赛马娘
作者:
r25886xd (Suimu)
2021-11-29 11:28:00硬干是什么意思
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2021-11-29 11:30:00印象中这跟手绘一样,要弄够精细的话,只能用大量人力但大多公司不会想在这边下太多工夫,毕竟这不是抽抽
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2021-11-29 11:32:00营收大致上是能估计的,不太可能投入太多吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-11-29 11:32:00ARC:
arc system网络有之前的技术文章讲怎么实现圣骑士之战的风格,很值得看,看完就知道为什么叫硬干
嘘原神 硬干就是硬是把3D弄成2D不过arc可以弄得那么看不出来某方面也是因为是平面格斗游戏我不会解释 我就烂
讲的比较简单一点就是建好模调好动作之后 直接逐格再直接用画的来调整
这和建模无关,和材质、贴图、着色器(shader)、渲染相关,麻烦的点在于这需要用到程式(图学),算技术美术(TA)的部分,这类有程式能力又有美术基础的人算少
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-11-29 11:47:00这个东西有办法做出比较好做的引擎吗?
作者:
sft005 (WTF)
2021-11-29 11:49:00韩厂很早就开始做这种渲染了
作者:
madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)
2021-11-29 11:49:00也不是太难,borderlands很早就使用,算图时通常叫cel shading,把原本的shading 关掉再调整一下map的设定就行了,一般人看教学跟着做大概20分钟弄得出来像原神那么柔滑要下功夫微调,还要搭配贴图跟环境光
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-11-29 11:50:00雏形可以靠引擎 但应该细部还是要靠砸人下去慢慢刻 不过反正是课金物品钱赚得回来
如果楼主有兴趣,可以研究一下Blender(免费建模软件),其实3D建模软件就可以了解这些材质(现在都有简化工具,但要像原神那样很麻烦),关键字就toon shader
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-29 11:53:00崩3的阴影算法 和原神也有差别了 崩3的阴影是能算错的不自然 就像原po图的火影图 那个腋下怪怪的
作者:
sismiku (Simiku)
2021-11-29 11:53:00这就是想不想做而已
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-11-29 11:56:00建模(X) Shader(O)
作者:
ian90911 (xopowo)
2021-11-29 11:56:00GBFVS也是这种
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-29 11:58:00到了原神 多光源+前景celshade算阴影时看起来就很舒服人物是要在无限背景和光源组合下出现的 所以无法手工调主要还是靠渲染算法
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-29 12:02:00喔 建模后你要贴图啊 贴材质 然后打光 光打在材质上如何给人看那要过渲染层 这渲染逻辑和打光逻辑 就是功夫了 mihoyo的渲染就是自己写的自家东西 borderlands3也是
作者:
ryo1008 (Yu_BeeR)
2021-11-29 12:02:00我也觉得这是日式3D最完美的型态
作者:
madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)
2021-11-29 12:05:00不会用3d软件的话可以去Koikatsu的阴影设定里玩玩看基本的概念大约就是设定里的那些wwwww
作者:
r25886xd (Suimu)
2021-11-29 12:05:00要是有迪士尼的资源砸在上面 不知道画面还能怎么样进化
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-29 12:07:00迪士尼的光线算法很强的 魔发奇缘tangled去看那个金发那个光泽 那就是他们独家的艺术钻研到深真不得了 迪士尼在3d动画做到油画的光泽感
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-11-29 12:09:00你直接搜寻:unityURPToonLiteshader,可以自己试玩看看台湾几乎没有厂商在玩shader就是了
作者:
bcyeh (杰轮特)
2021-11-29 12:18:00很简单你试试看啊真的这么简单不会一堆日厂做不出来,这需要技术的累积
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2021-11-29 12:21:00反正台湾做不出来
作者:
oneJack (JackSon)
2021-11-29 12:47:00台湾厂商有在开发游戏吗 除了甲山林…
作者: kirajam4139 (九十九神) 2021-11-29 12:58:00
.....你玩的游戏真的太少了原神的光影假到不行还有人推真的是有毛病
作者:
melzard (如理实见)
2021-11-29 13:01:00看的爽就完事了 等做的很真的出来再去玩没问题啊
作者: imsaint (风二) 2021-11-29 13:06:00
二次元是要多真?毛病真笑烂w
日系画风本来就不真实了,谁会在日系追求现实??问题是日系画风就是可以做到很燃阿真实画风在那边爆气只有尬而已==
作者: LuMya 2021-11-29 13:18:00
arc做起来比米哈游轻松太多了要顾虑的东西没那么多 不是只有要染人物而已
作者:
BApple (BApple)
2021-11-29 13:37:00原神光影是死的,同样开放世界你不如吹旷野...
作者: Stat14 (统计14) 2021-11-29 13:38:00
二次元人物比例也假到不行,所以就不能推了吗= =?
作者:
BApple (BApple)
2021-11-29 13:39:00还有原神人物自发光有够严重,有点审美都不会选这个
推文里面提到先3D建模在2D转描的叫做rotoscoping,跟本篇提到的没关系,才不是什么硬干
作者:
oneJack (JackSon)
2021-11-29 13:52:00呃…你说的我都不大懂 我单纯觉得甘雨 刻师傅 莫娜 申鹤香香的
又在吹原神这种渲染游戏看多了根本就知道不是原神开始的,然后问原神这种XXX这种渲染难吗???呵手游玩家太少玩主机游戏是不是觉得最强的游戏公司就原神r?
作者:
BApple (BApple)
2021-11-29 14:10:00原神人物光影就依据游戏内时间和有没有在阴影内决定人物没有自投影,旁边的光源也没办法造成任何影响当然有限机能内效果其实挺好的,不过要吹实在不够
很难,很多已经跳出传统美术的范围,一般没TA的公司做不太出来
所以楼上要找的是”多光源”开放世界手游?唔....可是好像还没有问世耶
难在他不是一般卡通渲染,他是更接近2D的效果,不是单纯卡通化而已
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-11-29 14:17:00arc的建模看起来真的舒服,我没什么在玩格斗游戏的都因为美术入坑GG跟GBVS了
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-11-29 14:52:00我也是只看美术就买圣骑士之战xd 最近dnf也是超赞不过这算五官相对接近现实的,可能就不是原po讨论的
BApple大的意思是大概是光源的颜色跟晃动不会影响到角色 原神的光源只用来算阴影而已 就跟那个连结写的一样
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2021-11-29 15:42:00原粉游戏484玩太少 天天吹耶==
多不胜数,可是每次问都没人答,我还是一个都不知道啊?求打脸QQ
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2021-11-29 15:44:00因为鱼粉喜欢把圈子缩在手游 当手游山的老大阿 嘻嘻原粉不用吧 写错字订正就好 起码没把原神当宝在捧
所以这也是让风格接近动画的一种方式而上面有人说ARC“硬干”是每一格把模组调整变形而原神则是一般电动作法,不会让角色模组变形ARC的“硬干”搭配镜头位移,能看起来更有动画的迫力
建模不是特别难的原神的卡通渲染是架构在UNITY的在以前就没做到这等级的卡通渲染也不是什么新东西像原本被骂抄旷野之息的卡通风格但实质看细节就知道画面表现是不一样的不管是贴图的绘制与建模都要配合不只是人物的光影还有场景的
没有只限手游啊,我从小有的主机只有FC SFC MD PS SS DC GC PS2 Wii PS3 GB GG GBC GBA NDS NDSL 3DS WS PSP PSV NS玩的游戏不算多,所以求推荐不论哪个平台,二次元表现屌虐原神的游戏,我和我的弟弟都想玩
作者: sasakihiroto (白狗) 2021-11-29 17:04:00
破晓传奇了解一下==
对我而言 TOAR的画面表示就比原神强了 你去看TOAR的密奥义跟终结技 就能看出差异
楼上讲的破晓传奇我去看了一下 我大概是认为两边没交集XD
作者:
widec (☑30cm)
2021-11-29 17:53:00中国什么没有,人力最多