Re: [闲聊] 游戏公司观摩扩大对玩家来说是好事吗?

楼主: hhyn (holodd)   2021-11-28 22:08:48
※ 引述《windletterz (windletterzz)》之铭言
如题
现在的3A大作因为制作成本太过凶猛,几乎只有大公司可以出产。
但像CDPR、R星和动视暴雪这种规模的体系,就一定会遇到股东要赚钱而压缩开发期程(太
多了),或为了盈利炒没诚意的冷饭赚黑心钱的事情(说你阿GTA三部曲)
结果出来的3A大作,一款比一款粪,原本希望在资源集中下能看到的技术突破,或许有,但
整体的游戏体验却很多时候更糟。
这样说起来会感觉较小规模工作室,可以在建模或地图规模上...等成本问题妥协,但花较
长时间打磨出的作品,反而会让玩家们有更高的满足感?
我有在板上问过类似的问题
结果被狠狠的洗脸
大致结论就是你所谓的工作室规模
是做不出3A级游戏的
3个A所代表的经费、内容量、技术量
都是最顶级,这其中包括宣传费用
有些3A光广告就超过游戏自身的成本
所以什么比人家多个五年十年打磨3A游戏
这个理论几乎不可能
大厂都有次世代设备接轨的问题
不用十年,五年后现有的技术就全部都是二线
这样你游戏再好玩都不是3A
大家怎么看呢?
以消费者的角度来看
是工作室规模的比较有利我们
还是有股东会,资金更充沛的情况下我们比较容易玩到好游戏?
所以我觉得你这个问题有点类似
已经先入为主3A=好游戏
我觉得初音歌姬计划很好玩、麦块很好玩
但他们从来都不是、也不需要是3A
随便聊聊,不过有开发出神作的工作室,规模扩大以赚钱可以说是必然的过程,再怎么堕

还是比绝大部分手游开发商多点坚持和理想的。
应该吧,科科
碧蓝、公连都是评价不错的常青树
你不懂欣赏、甚至可能连碰都没碰过
就想一句“在座的各位都是___”
我只能说就这点心态
大厂在喂屎的时候只能难受也是活该
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2021-11-28 22:12:00
为啥你标题变成观摩 你自己打的喔= =
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-11-28 22:23:00
有些人就是会玩游戏玩出优越感 就定位不同的东西 自己不玩就一直贬低 真的bad
作者: LittleJade (TKDS)   2021-11-28 22:27:00
原原PO有修过标题

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