[闲聊] 游戏公司规模扩大对玩家来说是好事吗?

楼主: windletterz (windletterzz)   2021-11-28 21:33:32
如题
现在的3A大作因为制作成本太过凶猛,几乎只有大公司可以出产。
但像CDPR、R星和动视暴雪这种规模的体系,就一定会遇到股东要赚钱而压缩开发期程(太
多了),或为了盈利炒没诚意的冷饭赚黑心钱的事情(说你阿GTA三部曲)
结果出来的3A大作,一款比一款粪,原本希望在资源集中下能看到的技术突破,或许有,但
整体的游戏体验却很多时候更糟。
这样说起来会感觉较小规模工作室,可以在建模或地图规模上...等成本问题妥协,但花较
长时间打磨出的作品,反而会让玩家们有更高的满足感?
大家怎么看呢?
以消费者的角度来看
是工作室规模的比较有利我们
还是有股东会,资金更充沛的情况下我们比较容易玩到好游戏?
随便聊聊,不过有开发出神作的工作室,规模扩大以赚钱可以说是必然的过程,再怎么堕落
还是比绝大部分手游开发商多点坚持和理想的。
应该吧,科科
作者: emptie ([ ])   2021-11-28 21:35:00
没人说手机游戏就没神作吧多给一点时间
作者: nawussica (暴民好弱 )   2021-11-28 21:35:00
你可以先查什么是3A
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2021-11-28 21:39:00
手机游戏当然有很优质的神作啊 看看FGO
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2021-11-28 21:41:00
不是好事 会被外部资金支配发展方向
作者: RuinAngel (左)   2021-11-28 21:43:00
3A 大作指得就是砸钱规模,能砸 3A 预算就不叫小规模了
作者: egg781 (喵吉)   2021-11-28 21:49:00
EA还没那么大间之前做游戏很认真的
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-11-28 21:52:00
对 抵制4K游戏 花一堆钱结果只提升画质 变高画质粪game而已
楼主: windletterz (windletterzz)   2021-11-28 21:52:00
我知道3A的意思,我指的是3A大厂vs工作室因经费妥协但开发期程不受干扰的作品,哪个比较会满足消费者工作室当然不太可能出3A
作者: egg781 (喵吉)   2021-11-28 21:55:00
3A成本快到极限,欧美厂有些继续做根本在死撑,总有一天大家会受不了降回去
楼主: windletterz (windletterzz)   2021-11-28 21:57:00
宣传费用吧,那根本快比游戏本体的开发还贵了
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2021-11-28 22:03:00
劣币逐良币,高成本制作的优良大作投资报酬率远不及粪作
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2021-11-28 22:06:00
任天堂:
作者: krousxchen (城府很深)   2021-11-28 22:06:00
GF表示:我们不需要
作者: killerj466 (jasoso)   2021-11-28 22:15:00
GF是各方面相反

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