如题
现在的3A大作因为制作成本太过凶猛,几乎只有大公司可以出产。
但像CDPR、R星和动视暴雪这种规模的体系,就一定会遇到股东要赚钱而压缩开发期程(太
多了),或为了盈利炒没诚意的冷饭赚黑心钱的事情(说你阿GTA三部曲)
结果出来的3A大作,一款比一款粪,原本希望在资源集中下能看到的技术突破,或许有,但
整体的游戏体验却很多时候更糟。
这样说起来会感觉较小规模工作室,可以在建模或地图规模上...等成本问题妥协,但花较
长时间打磨出的作品,反而会让玩家们有更高的满足感?
大家怎么看呢?
以消费者的角度来看
是工作室规模的比较有利我们
还是有股东会,资金更充沛的情况下我们比较容易玩到好游戏?
随便聊聊,不过有开发出神作的工作室,规模扩大以赚钱可以说是必然的过程,再怎么堕落
还是比绝大部分手游开发商多点坚持和理想的。
应该吧,科科