花了一个多礼拜的时间,在昨天结束黑风海的女王产卵支线
除了搞刚钓鱼支线、没练的职业支线、各版本蛮族任务的收尾以外
赶在改版前把全地图黄色惊叹号清光光啦~
黑衣森林:https://imgur.com/a/B9xC2iU
拉诺西亚:https://imgur.com/a/J0Luf4U
萨纳兰:https://imgur.com/a/ajeG8OP
伊修加德周边:https://imgur.com/a/plQl0zH
基拉巴尼亚:https://imgur.com/a/sQGP4W3
东方:https://imgur.com/a/BzPNS1x
第一世界:https://imgur.com/a/ZxKRXdO
底下想到什么写什么,姑且还是有雷所以放个防雷夜
首先为什么没有像WoW一样给个博学大师成就,差评-皿-
这些黄色惊叹号,其实跟WoW的任务也没差多少,大部分都还是去哪里杀几只或捡几只
然后会有些任务会补充该地区的背景故事,对像我这种剧情派的玩家来说不会毫无收获
然后有些任务会自己串成一条支线,到此为止都跟我记忆中的WoW任务雷同
比较大的差异,在于FF14有明确分出“主线任务”“支线任务”的差别,WoW不是
WoW会在每一个地图放一条属于该地图的主线,然后这些地图的剧情会跟该版本的大主线
有相关连,最后大主线收束于版本末的团队副本作为结尾
而在我的印象中,地图主线任务和支线任务在标记上并没有差别,玩家要靠任务叙述以及
实际经历来了解这是主线还是支线还是去哪里杀几只的罐头任务
FF14则不是,会有一条贯串全版本的主线任务,并用火焰标记提醒玩家
黄色惊叹号则统统都是支线任务,不解不会影响主线,不过有些任务内容会有插图
代表这个黄色惊叹号会引出一条支线故事,但仍然不影响主线
这两种作法,在剧情表现上自然会产生差异
WoW每张地图都有主线,再各撷取一部分串成版本大主线,结果就是水准会参差不齐
最直白的例子,就是6版8版联盟部落两边的剧情待遇天差地远,然后主线又跟屎一样
以及7版被骂翻的维尔萨拉对比让人一度对WoW编剧重燃信心的夜落精灵任务串
还有5版的石犁村救星,从好几张地图的主线支线各撷取一些,收束于石犁村决战
这甚至只是一条支线,但却是张力、精彩与满足三者兼具的支线结尾
简单来说,WoW版本主线、地图主线与支线之间,彼此都具有高独立性
也因此产生了一个有趣现象:一个版本就算主线剧情烂成屎,总是能找到一两个地图主线
或者几个人物相关剧情作为安慰,因为凭良心来说那些部份是真的满好的
(EX:6版伊芮尔&影月谷,8版Jaina,9版窝没玩窝不知道)
FF14则不然,所有支线全部只为了那一条版本主线服务,甚至对主线剧情根本可有可无
而且不像WoW的支线也可能由许多任务串起来,FF14的支线串最多就是三四个任务结束
支线串之间的关联,最多就是同一张地图的两个支线串用一个后续任务接起来
几乎不可能生出像是石犁村救星这种横跨好几个地区、好几串任务的大支线
(当然也有例外,比方说2版某只飞天白猪和3版某副眼镜与5版某个尖耳朵)
因此一个版本的剧情评价完全取决于主线剧情的表现,支线要马背景补完要马剧情彩蛋
好处是剧情重量分明,对剧情有兴趣的玩家能够毫不犹豫的优先选择主线剧情
而不会像WoW,我进到一张新地图不把看到的惊叹号清光都怕自己漏掉哪个重要剧情
坏处则是主线写坏的话,完全无法期待支线拉评价,好比说评价最差的2版4版
(不过要强调,我个人并不反感2版4版的剧情,大概被WoW训练的太好了ㄏ)
在我看来,这种作法受害最深的是基拉巴尼亚,也就是米糕人
不过这已经可以另外开一篇来讲了
最后讲几个印象比较深的经历
2版某只飞天白猪和3版某副眼镜与5版某个尖耳朵就不提了,眼镜开场让我差点没笑死
3版的尊杜弟弟废得很好笑,最后解法也满好的,而莫古任务补了算是满重要的世界观
然后苍天街的黄色惊叹号,有这么一个选项:
https://imgur.com/1f9nSNI.jpg
4版弓东官邸的鲶鱼精,虽然没有属于自己的支线任务,但全部解完可以了解到为什么那边
会有那么多鲶鱼,甚至还讲了鲶鱼标配铃铛的由来,让人对他们会有不一样的感受
4版基拉巴尼亚方面,我之后要另外发一篇来讲
5版矮人村,有个任务串要我做石酒对长老雕像致敬,我乖乖照做
做完之后给任务的矮人说那个长老是当初放逐光之罪人的英雄......(我5版职任全解)
我心里冒出的第一个念头是“我应该要把酒泼在雕像脸上然后把那尊妖孽给拆了,干”
最后矮人村还会有这个对话:
https://imgur.com/CMCKpT2.jpg
干你娘松野吉田你们他妈还知道我会不爽喔!!!