玩了20小时 过完进开封后的案子
现在开了一个大主线跟其他三个支线(少林杨门藏墨)
这代感觉上解谜跟战斗比例大约7:3吧
而且玩起来跟传统的武侠rpg相比
就是那种获得各种心法武功 获得绝世神武
强化自己招式 注重在战斗
甚至跟天命奇御1比起来 战斗这块好像变得比较像是附属品
怎么说 有点像人中之龙那种到处沾支线的感觉?
然后推理或辩论时又像逆转裁判
觉得这种改变大家觉得好吗?
个人是满喜欢枪弹/逆转系列
所以完全吃得下 不过跟入手时的期望是有点不太一样
如果只想注重在战斗的人应该会觉得解谜太多有点烦吧?
虽然传闻也可以完全不解 但是光支线就很丰富了
而游戏内容很大一块也是在支线这里
而且等级还一定要解支线才会增加(获得八卦点数跟心法点数)
但相对的觉得世界观营造得很好 开放世界下路边的所有店家也都没有马虎
刚进开封路上满满的对话真的叹为观止 不过也就是连路边卖画的都有好好的建模出来
加上路上几乎随便个路人都能闲聊两句 在世界观营造上真的是很优秀 也很容易融入
且这次有包青天跟展昭等耳熟能详的古代历史人物 看到也觉得满亲切
这种偏向解谜的武侠RPG大家觉得怎样?