基本教义派在此
只有1.砍怪绝对不能忍
剧情再烂,游戏内容再空洞都能忍
就是砍怪绝对不行
什么怪越来越多以后工作越来越多越来越复杂
总有一天势必得砍怪
那我们来看看工作量是什么?
1.3D建模
怪兽的3D模型是C社做的,且XY沿用至今将近十年
没有每一世代重做一次这种事
GF顶多做些调整、修贴皮之类的
我是不相信当初制作的档案没办法应用在switch或剑盾的系统上
导致必须全部从0开始重做这种事存在啦
顶多转档+修复之类的需要点时间而已
C社忙不过来就请他们多请几个约聘,GF社忙不过来也多请几个约聘这样
总结:工作量大概整个开发期请两三个约聘专门做这个就够了
开发期第一年不算好了,至少也还有一年半时间时间绝对够
再不然发售后第一年直至开放签证为止都给你继续
你说还不够?那世代结束前总行吧?
2.对战平衡调整
六世代粪隼、亲子爱、暴飞龙横行赛场大家还不是熬过来了
玩家自己能找到出路,再不然像现在一样用赛制调整也行
以前不敢更新,不敢推禁招表,可以说怕玩家辛苦培育的怪兽变废物
但现在他们都推赛制、砍招,还要求上传到剑盾的旧怪要放弃旧有招式
那上一季特定怪兽过强的招式或道具,下一季不准在积分赛中使用根本简单
极端一点,每一年开放一批签证,新招旧招的增减就在这段时间处理
在世代结束前最终能让大家玩到就好
根本就有足够时间调整平衡
更何况平衡调整什么的绝对是假议题
GF只在乎他们最爱的妖精系、幽灵系及龙系新怪能不能称霸赛场
而不是被他们自己也没爱的旧怪继续在赛场上无双
3.debug
数据多,程式处理起来就复杂
或是特定怪兽的档案可能导致特定bug之类的
好啦!这可能真的很花时间啦!(看看晶钻明珠
说到底当初真正大炎上的原因
是因为后续访谈直接表明不会靠DLC开放新签证
玩家看不爽的就是他们赚那么多但又那么懒
粉丝滤镜被拿掉了自然什么都放大检视
后面什么TPC年货政策、外包之类的就不说了