宝可梦作为世界顶尖IP之一拥有不少粉丝,销量在新作推出时总能轻松罢榜。
不过近几年的几作推出时总会有不少人批评宝可梦越做越偷懒,认为让这种低品质的游戏卖
到翻过去根本就是玩家在纵容,也有人认为宝可梦卖得好就代表它好玩,没有那么大的问题
。
那么如果整理审视一下批评的玩家们希望宝可梦做的内容,是真的很过分甚至是没有必要、
不切实际的吗?
当然玩家群体是很复杂的,大家的标准都不太一样,这边提的几个批评点只是我一个觉得宝
可梦在摆烂的玩家的个人意见,大家也可以提出自己的看法。
1.砍怪
我能接受日月那种形式,没有全国图鉴,但图鉴没有上的怪要能从旧作传过来,决定要砍怪
的制作人不知道有没有看过宝可梦救援队的广告:“宝可梦,并不是普通的游戏。一开始选
择怎样的宝可梦,和谁一起玩,有多么热衷。我们救出的,是重要的回忆”
https://reurl.cc/XlMLdj
现在这句台词看起来真的格外讽刺
2.砍系统
这个见仁见智,确实都留着会让对战环境有点麻烦,但直接把Mega, Z招通通变不见真的好
吗= = 线上积分赛ban掉或是三个系统只能择一入队也行啊
当初冲着色违莎奈朵的Mega进化是黑色礼服而去努力孵出来,结果剑盾Mega直接消失,连想
带着她玩单机爬塔都没办法,真的很失望。
3.砍对战设施
作为单机部分的End game内容
三代从一开始的对战塔,扩充到对战开拓区的时候真的是很爽,我个人是最喜欢对战工厂
结果后来到五代就没了,一直敲碗到ORAS重制想说稳了一定会出,想不到GF没做就算了,还
摆一个模型来嘲讽玩家。
那好吧,至少我日月的时候对战树爬满200层的时候还是蛮爽的,而且每十层配一个自带BGM
的老面孔也是个不错的想法。
结果到剑盾才发现,GF原来连对战塔都能阉割…
4.画面
以这次钻石珍珠重制来说,二头身对我来说不是问题,但重点是他的二头身并不算好看啊
我自己可能没办法精准表达,所以在网络上找到一篇我觉得认同的文章
https://reurl.cc/dxkDmV
二头身这种简化确是并不是随便做就能好看的,哪些是该保留的特征,哪些是不需要展现出
来的细节都是要花功夫研究的
https://i.imgur.com/3vh2gyU.png
进战斗时的人物正常比例经过比较也可以看得出贴图品质和光影确实是开倒车了
https://i.imgur.com/jcqiYKc.png
(以上的图皆取自文章)
不过我个人觉得宝可梦好玩的点不是在这块,会拿出来嫌主要还是态度问题吧