楼主:
zz536666 (raven_sword)
2021-11-26 20:47:24如果是被动视收购前的暴雪,小岛可能会待的不错?但是动视收购后的就待不下去了。他
才刚从一个财报至上的企业出走,傻了才进去另一个类似文化的企业。
另外可能是mgsv的开发周期太长,让他产生了做游戏很慢的错觉,但死亡搁浅的开发周期
其实很短。
他在15年底出走,时隔半年就在16年6月的E3展释出第一只预告片,期间还包括成立工作室
和巡回各地洽谈游戏引擎,最终在19年底上市,而且游戏整体没有太多恶性bug。字体太小
和过场动画不能跳过这些稍微影响体验的缺点也很快就hot fix 了,这点对比同期的的20
77实在是天差地远。
可惜这个专案必须快速完成,给出资人成果,不然他应该还能用一两年打磨冥滩和死亡机
制的玩法。
另外他的工作执行能力应该也是不错的。他在访问曾说fyk那边有太多会议要开,现在自己
作主了,要讨论事情可以直接和几个成员谈就好,讨论结束直接执行。
而且他在商业行销策略也很成功,先是用保密手法挑起大家的兴趣,再透过推特有意无意
释出讯息保持媒体热度。当初不管他发什么推,几乎都能当作游戏媒体的一篇新闻。
同时从mgs时代开始,就找了很多厂商在游戏内外置入性行销还有联名商品。
甚至魔爪公司在游戏上市后,甚至每股 56.64 美元涨到 58.16 美元。
游戏本体也在pc版上市前就开始转亏为盈了,虽然这部分有点取巧就是了,Guerrilla 借
了一百多人合作开发decima引擎,等于少付一百多人分的薪水和免费引擎。仅管本人从来
没公布过销售额,但pc版发行商的505倒是公布pc版半年销售额突破2300万欧元。
你可以说他的游戏不好玩,剧情差,不耐玩,甚至我这个死忠搁浅粉丝在首发玩完一个月
后就封片,也觉得头几章的叙事节奏很差,但他的执行能力和行销手法是无庸置疑的。
作者:
buccia (buccia)
2021-11-26 21:00:00对 小岛厉害的地方是统筹能力 一堆人把他当神一样 以为游戏都是他做的 剧本都是他写的 连阿努比斯不是他做的都不知道
楼主:
zz536666 (raven_sword)
2021-11-26 21:02:00我没说过剧本是他做的啊,剧本是野岛一人,但我觉得伊藤计画还在世的话,应该会交给他
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-11-26 21:02:00死亡搁浅PS上面就卖了500万啊
楼主:
zz536666 (raven_sword)
2021-11-26 21:03:00另外一楼如果不知道的话,美术是新川洋司,是跟在他身边二十几年的老臣了
作者:
buccia (buccia)
2021-11-26 21:03:00我说其他人 当然不是说你
作者:
buccia (buccia)
2021-11-26 21:06:00我都提到zoe了 当然认识新川
作者:
buccia (buccia)
2021-11-26 21:10:00不熟 很爱他的风格就是
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2021-11-26 21:23:00新川的出道作 好像就是mgs1
实际上MGSV的开发时间也不算长 时间跟金钱都花在开发FOX引擎上
楼主:
zz536666 (raven_sword)
2021-11-26 21:29:0012年正式公布项目到15年发行,也不算慢就是了,但这应该不包括前期统筹如果fyk有远见,留着小岛就能顺着吃鸡风潮推出mgs吃鸡了,虽然小岛一定不爽,但好好做也能赚一笔,结果做死到连这个的开发能力都没有,只能做求生战那种鬼东西
作者:
buccia (buccia)
2021-11-26 21:42:00ZOE一代是小岛主导的 二代阿努比斯是村田周阳做的 小岛只参与了OP编辑
作者:
supersd (阿拳)
2021-11-26 21:59:00他很喜欢拉远镜头显示壮阔感,但人物讲剧情时又太爱超近距离特写…游戏玩家容易融入自身在剧情中,所以还好,用看电影角度,跳脱剧情出来纯欣赏,就会觉得怎么只有镜头内的角色有反应?站在身旁的角色难道都在看戏?
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2021-11-26 22:01:00FOX引擎QQ
作者:
supersd (阿拳)
2021-11-26 22:01:00所以我觉得在游戏里面,他的取镜会被捧上天,但去拍电影,很有机会爆死,毕竟是要跟许多名导竞争的残酷世界…
作者:
js850604 (jack0604)
2021-11-26 22:17:00可是他就是游戏制作人啊......
楼主:
zz536666 (raven_sword)
2021-11-26 22:28:00他过场动画真的超喜欢脸部特写,搁浅里几乎是贴著诺曼的脸拍的