玩了大概两三天的感想
目前进度到开封,主线刚解完第一个案子那段
基本上不会提到有剧情雷的部分,可以放心往下看
如果有不是玩过一代或是原本不太碰武侠类题材的玩家
我会认为这款是个非常值得尝试看看的佳作
同类型上一个有比较类似概念除了前作以外大概要算河洛群侠传
但是河洛群侠传非常明显是野心太大,但是技术力还不到那个阶段的问题
虽然老实讲河洛那款也是有属于自己的特色跟魅力
但就前期体验上来说天命奇御2我认为明显好很多
首先就系统跟画面上来讲这次可以说是1代的全面升级强化版
看的出来在不用太担心背后资金的前提下可以花时间好好打磨作品的成效实在是非常明显
也再次证明了作游戏这件事本身实在是很烧钱+花时间
推理办案的部分从以前只有出示这个互动变成蛮多选项的
还把逆转裁判的玩法拿过来使用,在收集线索跟推导出证据的这个环节上做得很好玩
但是这个要素强化上也造成一点小问题
前面最一开始的类似新手引导跟第一个村子的部分
就埋了太多东西了,前期太大一部分比例是在做杂事跟解一些传闻
好处是这个世界的构筑上很明显武侠风格更强烈
而不是单纯把原本JRPG那套核心套个武侠皮出来
坏处是他有些传闻的解法其实在不看攻略的状况下;对玩家来说其实有点算是误打误撞
才解出来的模式,对于那种非得要支线全解的玩家来说我认为会有点痛苦
不过剧情进展到开封的时候,开始可以接到一些帮忙办案的任务
因为这些任务都是一串故事组成的,在推理的组成脉络上我认为就做得很不错
也会开始有在追查真相时需要打倒一些反派的战斗场合
这时候游戏的体验感会非常好;不会有那种哪一边的要素占比过度偏重的问题
战斗系统本身倒是没有做啥太大的变动
主要还是把整体的流畅感做得更好,有把控场的概念强化一些这样
值得一提的部分是单纯打怪这个行为只会加武器类别的熟练度,并没有给予经验值
跟心法还有八卦点数;升级的主要方式其实还是解决事件为主
看的出来游戏设计上想要让玩家去玩不同事件而非重复的练功流程
不过这款我比较想要吐槽的一个问题是
以武侠世界观的背景来说,武功心法这种东西比房屋贵好像蛮正常的
但是怎么连个最低等级的棍子跟刀剑都还比房子贵啊?
这世界的盗匪跟侠客这样算一算也真他妈的有钱
至于围棋...看的出来制作的超级用心
不过我本身其实没接触过围棋,所以其实到了教学观的后面
我已经有种"????"的感觉,基于我是来玩武侠游戏而非围棋游戏的
我目前还没在这个系统上投注什么时间跟心力就是
我的想法是也许作成像古剑三那种有收集要素的小游戏不知道效果会不会比较好
整体来说目前我的进度体验非常好
战斗解谜的部分都作的足够有趣,而且武侠的世界观构筑这点应该可以算是近几年
作最好的一款了,当然有很大一部分其实是因为这个类别的作品很多作一作结果都偏仙侠
如果对这个世界观背景有兴趣的话推荐入手玩看看