最近在玩圣火降魔录 风花雪月
进游戏后难度选项如下
https://i.imgur.com/aPIDGCk.jpg
我个人习惯第一轮都玩普通难度,
目前刚打完一周目,战斗很多时候都是让狼师往前一站,敌人就像飞蛾扑火一样自己撞过来
,然后被反击砍死,战斗体验很… XD
后来去看了一下,蛮多人说这代的困难大概才是历代的普通难度。
所以刚刚二周目直接开了一轮最难,第一关变成我方5个1等的打对面10个7等的,虽然难了
不少,但真的比较有排阵形、引怪、计算伤害的感觉。
让我想到之前看别人在讨论小魔女诺贝塔某次更新了难度选项从easy>normal改成standard>
advanced,也就是原本的标准难度改叫成进阶难度的概念。
近几年这样的难度设定是不是有把以前的普通难度设定成困难难度的趋势? 不知道有没有其
他例子? 大家对于这样的设置有什么看法吗?
我个人还是觉得有点可惜,这么做应该会有不少选普通难度的玩家少体验到了很多游戏规划
精妙的部分。
最后附上结局老婆图(我一周目走青狮线)