[闲聊] 现在的困难难度等于以前的简单难度?

楼主: smallsalix (小柳)   2021-11-25 23:21:06
最近在玩圣火降魔录 风花雪月
进游戏后难度选项如下
https://i.imgur.com/aPIDGCk.jpg
我个人习惯第一轮都玩普通难度,
目前刚打完一周目,战斗很多时候都是让狼师往前一站,敌人就像飞蛾扑火一样自己撞过来
,然后被反击砍死,战斗体验很… XD
后来去看了一下,蛮多人说这代的困难大概才是历代的普通难度。
所以刚刚二周目直接开了一轮最难,第一关变成我方5个1等的打对面10个7等的,虽然难了
不少,但真的比较有排阵形、引怪、计算伤害的感觉。
让我想到之前看别人在讨论小魔女诺贝塔某次更新了难度选项从easy>normal改成standard>
advanced,也就是原本的标准难度改叫成进阶难度的概念。
近几年这样的难度设定是不是有把以前的普通难度设定成困难难度的趋势? 不知道有没有其
他例子? 大家对于这样的设置有什么看法吗?
我个人还是觉得有点可惜,这么做应该会有不少选普通难度的玩家少体验到了很多游戏规划
精妙的部分。
最后附上结局老婆图(我一周目走青狮线)
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-11-25 23:21:00
是白毛天才我婆
作者: iovoecu (XX)   2021-11-25 23:22:00
不9看剧情用ㄉ==
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-11-25 23:22:00
越来越简单啊 宝可梦就是一个很好的例子
作者: koromo1991 (小YA)   2021-11-25 23:23:00
为了销量早就弄得没那么硬核了尤其是那个时光倒流 把早期醍醐味都弄不见了 虽然对一般玩家不见得是坏事就是了
作者: SuicidePeko (string int = true;)   2021-11-25 23:25:00
我还在一周目,困难大概打到后面等级够就都乱辗了
作者: iovoecu (XX)   2021-11-25 23:26:00
以前看剧情用ㄉ不够简单还要玩== 没办法A过ㄑ
作者: SuicidePeko (string int = true;)   2021-11-25 23:26:00
不过一开始选最难,明明都是同学,每个敌人打我都打
作者: wl2340167 (HD)   2021-11-25 23:26:00
从觉醒就是这样吧== 战棋就很容易玩到很简单
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-25 23:33:00
里面没有简单选项,其实就改表示而已,现普通=前简单,现超难=以前难,给玩家看爽的
作者: shadowdio   2021-11-25 23:34:00
不是 动作游戏只有两种难度 最难和easy
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-25 23:35:00
就像饮料改成剩大杯跟中杯,给你看爽而已单机玩家还是有比较心态,显示简单玩的人说出去也会怕被人当菜鸡。改成普通:我玩的是普通,我不是菜鸡
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-11-25 23:39:00
以前选择少 资讯不流通 都买下来了再难也要含血泪通关现在网络上看到有人说这游戏很难 大概就不会再看第二眼
作者: hhyn (holodd)   2021-11-25 23:41:00
魂系列是你最好的选择啊、BIO8梦魇难度也还是弹药少被抓两下就送你回去的原汁原味
作者: EGOiST40 (废文海贼团船长)   2021-11-25 23:42:00
现实人生刚好相反,游戏轻松点好吗
作者: MoneyMonkey   2021-11-25 23:44:00
Save and Load
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-25 23:46:00
风花雪月有天刻 别搞自虐 超难绝对比以前整盘重来好不过看过不少新手实况 风花雪月的难度对他们来说很准反过来说 熟手的话 这作困难还是跟渣没两样的难度
作者: probsk (红墨水)   2021-11-26 00:00:00
战斗不能存盘根本是hardcore模式
作者: errantry34 (mondan)   2021-11-26 01:09:00
讲醍醐味就很好笑 自己管不住手堕落到用回朔再来喊失去原味 那就别用啊
作者: JustinTurner (JT10)   2021-11-26 06:20:00
以前GBA的洛克人真的是地狱难度 还很难操控
作者: wsgg25482 (wsgg)   2021-11-26 06:26:00
风花算是我圣火的第一作 一周目跑困难二周目无继承超难难度设计的不错 超难也有DLC道具可以开无双就是后面人太多了 打起来很累

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