游戏大作像bug2077和教育神作最后2都爆炸了
做重制的珍钻重制虽然卖爆但负评还是很多
那要做什么类型的游戏比较不容易翻车
我是觉得要避开几个雷点
1.剧情越短越简单越好,最好不要剧情
剧情越长越有可能搞烂,简单的剧情虽然不会被称赞至少也不会被喷
2.固定几张地图,不要再搞开放世界
地图做越多越容易出现bug,固定做几张就能确保品质
3.没有连线要素
不搞连网就不会有塞车或连到其他人的情况,就算要多人也只做本地就好
综合上面三大我觉得小游戏类蛮稳定的
例如超级鸡马、玛利欧派对等等
有点像回归以前电脑里皮卡丘打排球、打雪仗等等的小游戏
作者:
aiiueo (aiiueo)
2020-11-25 20:18:00学破晓传奇放个正妹然后给她结婚就行了
作者:
ruiun (你人真的很好)
2021-11-25 20:19:00教育神作2没有翻车喔,人家可是拿到GOTY的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-25 20:20:00先把一个游戏搞烂,再出个平庸的续作大家就会蟹煮荣恩
作者:
ruiun (你人真的很好)
2021-11-25 20:20:00正确来说是GOTY从此没有公信力而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-11-25 20:20:00要把剧情切碎 洒在道具跟技能说明文里面
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2021-11-25 20:20:00Roguelike混其他东西
作者:
melzard (如理实见)
2021-11-25 20:25:00你这走法就是地板高天花板低的玩法而已
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-11-25 20:25:00数独ㄅ 这还能翻车就神了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-11-25 20:29:00
其实重点还是bug 多花点时间debug的话其实都没啥点能攻击 最近几作翻车都是为了赶财报所以先上架
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-25 20:29:00认真说。五短人比较安全会萌的还是能萌。但是主流市场看不上去酸然后不要太复杂。最好回合制战斗。比较不会有bug剧情也简单一点。最好就是到处打打boss就好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-25 20:32:00不过一个会赚的游戏公司本来就要在消费者忍耐的极限边缘反复试探一步一步教育玩家掏出更多钱==
总觉得现在大公司想cost down,小公司想做大的
作者:
neerer (neerer)
2021-11-25 20:42:00这跟乳滑一样,你越是想避开,那个避开的目标越是会来找你麻烦,不如一开始就乳满乳好,被乳过一次就没这些狗屁争议
作者:
oasis404 (绿洲404)
2021-11-25 20:50:00像宝可梦那种市场上根本没多少人能跟他们竞争的游戏类型,这样就算骂再凶都是赚爆像2k也是同样道理,每年就更新球员名单,评价也不怎么样,但就是卖爆
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-11-25 21:04:00这样被酸没剧情 地图单调 无社交功能
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-11-25 21:11:00养好铁粉你要怎么花式翻车都行
像刺客教条那样虽然都公式化了,但评价不容易翻车,再糟光看风景就值得了
作者:
rainyct (RainyCT)
2021-11-25 21:45:00小众向啊
10/10没意外是亏爆了,3天400万以后不敢更新,你要知道它可是花了8年不计血本做出的一坨垃圾,你请好几百人付8年薪水
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2021-11-26 02:35:00没爆死就是无的境界,真的是二选一
作者:
david106 (shadowchen)
2021-11-26 07:39:00没剧情你连被谈论都没资本了吧?