大部分的游戏中,玩家的操作能力都会直接影响到战斗结果。
想要更快的击破敌人、或是耗损更低的胜利,就需要注意一些手法的细节。
像是公主连结的公会战里,曾经出现过一个传奇的量角器轴;像是龙族拼图也有所谓的叠
珠表。
https://i.imgur.com/r2pOWsE.jpg
例如这是魔兽世界的赛梦猫手法优先级的简图说明。
可以感受到,数学家们在游戏中严密的计算一切变量,为了打出更多的伤害可以说是不遗
余力。
追求更高的伤害应该是游戏玩家的本能。
其中,不是通过装备或强力角色来提升,而是靠手法来完善输出伤害的话,会有更大的成
就感。
还有像这样很讲究玩家手法的游戏吗?
作者: chaosic (chaosic) 2021-11-24 19:43:00
动作类型的都很讲求手法吧 尤其是有排名的话
作者:
CYL009 (MK)
2021-11-24 19:44:00你是不是定义错了 很讲究的话应该是玩家手法烂直接出局啊你举的还是可以靠装备保下限
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-11-24 19:44:00格斗游戏就是
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-11-24 19:45:00新手只会移动跟单攻击,老手就是一堆致死连段
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~) 2021-11-24 19:45:00
GBF
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-11-24 19:46:00英高系列
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-11-24 19:46:00人物参数都没有变,就是纯驾驶员的东西
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-24 19:49:00Fps啊,看谁瞄点最准==
作者:
hhyn (holodd)
2021-11-24 19:56:00举了最不吃手法的类型问说有没有吃手法的游戏你不说我真以为是反串
作者: RDcat (Giro) 2021-11-24 19:56:00
留言举例的比较像是,有最佳模式可抄或制服队的那种不太算
作者: none049 (没有人) 2021-11-24 19:58:00
星海or世纪?
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-11-24 20:34:00伤害数值类的比起手法通常更需要的是事前对数值与伤害计算的了解像龙拼的叠珠,是因为预期吃到更多buff,公连在算轴,也是计算数值区域的最大,手法只是实现的方法其实这样看来好像反过来说也行,或许纯技巧真的就是动作(玛莉欧)或是节奏了,几乎没有可算的东西
与其说"手法",不如说在数值上追求最大值得合理路径