《蔚蓝档案》制作人:“我们真的很想要推出改编动画,但是……”
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蔚蓝档案(ブルーアーカイブ)的开发历程
❏ 本作是以“在日本市场能取得成功”为前提进行开发的。
❏ 2018 年立案,由 NAT Games 开发。
❏ 经过调查,比起奇幻设定,在日本用现代或近未来为舞台更能符合潮流。
❏ 2018 年时有各种萌系拟人化的设定,市场已接近饱和,因此决定不采用拟人化的做法。
❏ 中国的《明日方舟》能在日本取得成功带给团队信心。
❏ 最初开发代号是“Project MX”、“MX”、“MOE MX”。
❏ 产品原型概念是萌系的《XCOM》,但将回合制战斗改成即时战斗系统。
❏ 选择日本市场先营运的原因,只要能在日本萌系市场取得成功,那么打回韩国也不成问题。
❏ NAT Games 曾开发过《OVERHIT》,但当时在日本的成绩不好,所以记取了当时的教训。
❏ 我们真的很想要推出动画,但要制作动画需要很长的准备时间,在商业面有很多问题要克服才行。
❏ 制作人最初是 devCAT studio 的资深工程师,负责《玛奇》与《玛奇英雄传》
❏ 之后成为实习制作人,参加了三个专案,但都无寂而终。最后转到 Eyedentity Games 参与《Project B6》的开发作业,两年后专案被喊停。
❏ 离开 Eyedentity 以后,他带着企划书找寻愿意采用企划的公司,因此加入了 SmileGate 公司,之后受到《百万亚瑟王》的影响,决定开发次文化行动游戏。
❏ 担任《魔法图书馆》的制作人,在该游戏停运后,加入 NAT Games,成为本作的制作人。