《蔚蓝档案》制作人:“我们真的很想要推出改编动画,但是……”
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蔚蓝档案(ブルーアーカイブ)的开发历程
❏ 本作是以“在日本市场能取得成功”为前提进行开发的。
❏ 2018 年立案,由 NAT Games 开发。
❏ 经过调查,比起奇幻设定,在日本用现代或近未来为舞台更能符合潮流。
❏ 2018 年时有各种萌系拟人化的设定,市场已接近饱和,因此决定不采用拟人化的做法。
❏ 中国的《明日方舟》能在日本取得成功带给团队信心。
❏ 最初开发代号是“Project MX”、“MX”、“MOE MX”。
❏ 产品原型概念是萌系的《XCOM》,但将回合制战斗改成即时战斗系统。
❏ 选择日本市场先营运的原因,只要能在日本萌系市场取得成功,那么打回韩国也不成问题。
❏ NAT Games 曾开发过《OVERHIT》,但当时在日本的成绩不好,所以记取了当时的教训。
❏ 我们真的很想要推出动画,但要制作动画需要很长的准备时间,在商业面有很多问题要克服才行。
❏ 制作人最初是 devCAT studio 的资深工程师,负责《玛奇》与《玛奇英雄传》
❏ 之后成为实习制作人,参加了三个专案,但都无寂而终。最后转到 Eyedentity Games 参与《Project B6》的开发作业,两年后专案被喊停。
❏ 离开 Eyedentity 以后,他带着企划书找寻愿意采用企划的公司,因此加入了 SmileGate 公司,之后受到《百万亚瑟王》的影响,决定开发次文化行动游戏。
❏ 担任《魔法图书馆》的制作人,在该游戏停运后,加入 NAT Games,成为本作的制作人。
作者:
polanco (polanco)
2021-11-24 10:35:00希望能出R18版
可是那个 明日方舟起码还有拓荒期真的游戏性高好玩的优势 档案我记得游戏性基本全无吧?
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-11-24 10:37:00台湾也能尬一角这个潮流吗?
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2021-11-24 10:37:00其实这游戏的缺点就是玩法上稍嫌不足。不然l2d语音小人和剧情都写得不错
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2021-11-24 10:38:00方舟那作业抄到后来超无聊的…
作者: zetarv (林林林) 2021-11-24 10:41:00
虽然剧情还挺有趣的,但那个翻译看到头很痛
方舟如果你是抄作业那你说人家无聊我觉得说不过去...方舟真正的问题是后期玩家强到用脚打都能打爆对面
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2021-11-24 10:46:00档案游戏性全无 都给你讲就好啦==
虽然要改动画就不知道剧情该怎么塞,阿比多斯之后直接跳过游戏开发部接伊甸条约吗
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-11-24 10:54:00对这款的美术无感 三天没上了
作者: Dysean (rugby_rookie) 2021-11-24 11:00:00
针对上面方舟角色后期太强的言论,第九章之后的高难关不会让你失望的,不看别人作业真的很难过
之前也有人和我说高难塔露拉不看作业很难过 但是实际上玩个几把就差不多了 等第九章出了再看看吧
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2021-11-24 11:10:00接口切换太慢了
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-11-24 11:11:00基本上我玩手游没在期待游戏性的啦==
看日本底下留言说如果真的动画化品质也是让人不安的因素 悠星动画目前实绩不多 几乎都是做pv 以他的立场又很难把动画外包出去
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-11-24 11:12:00剧情、人设和接口够舒服我就玩了,但这款真的卡,等优化
营收到方舟那水平才有可能达到比较高的经费不然方舟可能要多季,看不出悠星还有人再搞一部
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2021-11-24 11:20:00给韩国动画公司代工可行吗?
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2021-11-24 12:36:00
手游的游戏性都嘛差不多,管你是方舟还是谁,我要在手游体验游戏性,我也会去玩WOT之类的,而不是玩老婆游戏
作者: LuMya 2021-11-24 12:44:00
就剧情更好的公主连结啊==
作者: Urakaze 2021-11-24 13:04:00
动画化老师一定不能鬼隐 但游戏内给的形象又太奇特