有鉴于宝可梦的版图不断扩张
而且在广大玩家不断要求下
GF社为什么不趁机做宝可梦的全国建模数据库呢?
反正3D化后宝可梦战斗中的模组就没有显著进步
而玩家在乎的不外乎就是战斗中的模组
那为什么从XY开始到现在
各个宝可梦的建模资料不汇整成一个大数据库呢?
而且数据库可以分区块
像是全国图鉴版跟地区形态版
数据库的内容也不用太多
只要把基本的贴图 骨架 动作数据 碰撞区域放入
接下来每次做新版本就只要套入
部分地区型态甚至只要换贴图就好(粉彩蝶)
可能比较旧版的贴图跟面数做个调整
这样不但可以减少制作时间成本
还可以把模组同步转移到手游或其他媒体上
一次功夫多头赚
相信GF社这么聪明应该只会比我想到的做的更多更好
还是他们就只是不想给玩家全国图鉴
想用最少的成本赚到最多的钱啊?
作者:
alloc (韭菜)
2021-11-24 10:10:00宝粉太纵容了
作者:
geneaven (geneaven)
2021-11-24 10:10:00数钱数到手软了没办法做事啊
摆烂阿 真的要出再跟nintic要模组就好 赚钱就是这么简单
作者: hiphopboy7 2021-11-24 10:12:00
已经有很多这种钱钱赚爆的公司都不太会精进的例子了
呃...现在不就是这样做了吗,都是沿用Creatures的建模
可能忙着把社内卫生纸都换成钞票所以才会连模组复制贴上都贴不完
早就做好了吧,Home就在那里啊,但是GF就是喜欢把资源摆在没人care的垃圾功能上,例如咖哩
首先宝可梦建模不是GF做的 是Creatures社 GF基本上应该只负责调整 确保在新的引擎中可用 动作正常 技能动画正常等等 贴图的话则是每代都会重绘 虽然没差很多 骨架的话从XY到剑盾都是同一套 但这次阿尔宙斯改掉了
作者: rrrReshar (Reshar) 2021-11-24 10:16:00
A恭喜 问了就没有:)
一直用其实也不是什么大问题 但很多宝可梦3D化后模型很满微妙 配的待机动作也微妙 以至于被嫌没2D帅气或可爱
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2021-11-24 10:20:00太困难了吧 这种事情怎么可能做得到啊(棒
应该有啦 但是是旧世代技术的高层看起来到3DS技术就极限了 NS还得找新兵练功LGPE
作者:
spfy (spfy)
2021-11-24 10:22:00偶大应该有做这东西 他们从以前的PS3的OFA到MLTD到最近的SS
作者:
spfy (spfy)
2021-11-24 10:23:00虽然模组和引擎有很明显的进步 但人物捏起来总是有种奇妙的
GF现在应该是新生代想做更好 但被高层老害卡 不少离职员工都抱怨过(在日本的几大求职网可以看得到)上司能力差又坚持己见 外加开发作业本身又很忙 过劳辞职的也有
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-11-24 10:25:00困饱数钱就好了,还做啥
TPC里GF跟任一样大 我是不觉得会甘愿给任摆布 别做梦了
作者: jackhjj (牧海) 2021-11-24 10:29:00
说抵制 全世界这么多人玩 要多少人不玩GF才会痛 根本做不到阿
作者: SuperUnison (SuperUnison) 2021-11-24 10:32:00
不做也卖爆干嘛做
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2021-11-24 10:33:00建模这块生物社就已经是数据库了吧
石碑社3年员工数翻一倍那才叫积极招募好吗?一样3年过去,GF员工数几乎没变化
招募本身很积极但没人进/太挑啊 TPC和Creatures这几年倒是多了不少人
当监制的聪哥算是GF高层吗?聪哥过世前,到黑白2都是他负责监制的
讲到监制 一致好评的HGSS和BW2的总监都不是增田或大森前者森本茂树 后者是海野隆雄
印象中有GF离职者说工作重又有老害上层 离职不少当然不一定是真的 就参考参考
森本茂树就是黑白开始每代都会在游戏内的GF和人对战以及设计梦幻的那位森本 平常是在弄对战系统的 海野隆雄是美术/设计方面的开发人员 当过HGSS美术总监
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 10:50:00大森监制的都问题很多而gf再不自知技术不行的话,下一代主机表现只会更惨而已
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-11-24 10:51:00等销量不到两百万才会担心
抱怨的离职/现职员工很多是在需要身份认证的求职网不是全部都在匿名版抱怨 所以是有一定的可信度的
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 10:53:00留不住人才又不肯抱大腿,就是gf的隐忧啊
大森创意够 开发的东西很多也不错 但需要有个人牵制他不该再让他和增田同时担当总监和制作人了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 10:54:00创意归创意,但希望不要生一个创意下一代又丢掉游戏王至少也没有同步出完下一代大师规出超量后直接砍同步的状况
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 10:56:00gf是好不容易有mega和z,结果通通砍光
Mega对GF来说算半个黑历史吧 虽然玩家觉得很帅
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 10:58:00那是gf不肯调平衡自找的吧,不然mega以pm发展和救济来说是很好的连结那个也只是改玩法(虽然失败),但没有完全禁止特定召唤法不准使用吧,我说的砍就是指完全禁止
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 11:02:00mega因为变更种族值/属性/特性,所以多一些旧pm来说有新的发展路线,又不是只有耍帅
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2021-11-24 11:03:00不过动画跟PMM都已经让三系统同时存在了真的会希望哪天本传有机会看到MEGA打极巨就是了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 11:04:00但gf就是不会搞平衡也不想持续维护
如果说没打算出新Mega的话会有新世代根本没宝可梦能享受到这系统的问题 再加上砍怪政策 未来都采用选拔制 能Mega的已经没有很多了 一筛子筛下去根本没几只能登场砍掉也不是不能理解 除非把Mega改成像极巨或Z那样大家都能用 只是有些宝可梦有特殊外观有些没有
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 11:06:00就持续新增而已,要不然也先改数值能力造型以后再说而已,现在游戏都能更新了又不是做了只能等下一代
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kinuhata (kinuhata)
2021-11-24 11:11:00躺着就赚烂了谁跟你搞这些有的没的
mega除了玩家觉得帅之外对GF完全是自找麻烦,为了mega的设定还硬是让世界观分裂成有无mega的世界所以G7Z招G8极巨才都设定成地区限定功能(至少游戏里是这样),才不会又要大幅更动世界观来配合新系统
所以才说Mega是半个黑历史 只有部分宝可梦才能用注定伴随着吵不完的混战 明明XX已经超强了怎么还给Mega之类的Z和极巨化虽然也有偏心问题 像专属Z技能和超极巨化但是不是全部宝可梦这点能用真的差很多动画智有在其他地区用Z招啦 但那是建立在有岛神充当气场产生器(?)的前提之下
Z招倒是有前身就是了(拿出宝石可惜只剩下一般宝石了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 11:18:00设定就gf自找麻烦而已,反正了不起吃书而已,搞那么多新系统结果都不延续,创意用完就惨了
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bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 11:21:00看看那个大师,拍组招式等同于Z,现在也有把mega和极巨做进去,肯不肯放进去而已
我觉得梦特就够用了,新招/特性/pm还是能增加丰富度
BTW从XY开始,主线剧情常常围绕在新系统的谜团上,个人觉得有点本末倒置
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 11:22:00mega就是随着改版持续新增而已,是gf自己断更,而且人人可用也有人人可用的问题在
纯粹就是取舍而已 总不能代代都新噱头 然后代代都留 现在的对战平衡都还是会被嫌了 共存只会更乱做新噱头在设计成本也没比较省 剑盾超极巨化也是不少只
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 11:27:00gf就不肯先缓一缓先围绕这三个强化系统持续补强
如果只是要为对战注入新的活水的话阿尔这次那个迅疾刚猛倒是不错 但得处理特性发动问题
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 11:29:00梦特问题在设定后就定型了,对于喜欢特定pm的人来说发展就有限了,而且有些pm问题也不只特性,种族不佳属性不好又配招惨
种族值配招在回合制就是通病,不可能近900只都能用
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-11-24 11:31:00mega就是打破了被固定的发展,而且也示范了可以借由不同路线的mega实现更进一步的发展
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zinkaku (10000)
2021-11-24 12:56:00怎么可能没有数据库、、、以前的宝可梦眼睛没有做立体,现在开始要改立体以往的几百只都要跟着更新超费工耶,然后每个专案的设定又不同,没有这么简单啦