[闲聊] 其实格斗游戏很赚吧?

楼主: changeagle (老鹰)   2021-11-23 16:31:00
饿死抬头
虽然很多人都说格斗游戏不像过去街机时代那么多人玩
而且格斗游戏很硬核很小众、入门门槛高
理论上照这样的说法格斗游戏应该会越出越少才对
可是这几年我发现很多IP都会开发格斗游戏
其实格斗游戏很赚吧?
跟其他单机游戏比起来
格斗游戏可以出很多角色的DLC来卖钱
还可以出一堆角色SKIN
更甚者还有像快打旋风那样拿舞台来卖钱的
不是说格斗游戏很小众吗?没什么人玩?
不是格斗游戏门槛很高玩的下去的人是少数吗?
那为什么像铁拳7卖得吓吓叫
甚至欧美的真人快打11也卖得很好,销售还破纪录
这不像萎缩的市场啊
看起来反而比其他类型的游戏还要卖
我猜是不是很多人买格斗游戏是拿来当角色收集游戏呢?
就算很多人不会玩格斗游戏,不敢跟线上高手打对战
但是游戏买来操作一堆角色自己玩爽的也是有吧?
再加上DLC大法还可以卖更多角色让想要收集角色的玩家买
再加上DLC大法还可以卖很多角色的SKIN让收集控的人买
再加上DLC大法还可以卖很多舞台让强迫症的玩家买
怎么看都是一个很庞大的商机啊
以当机游戏来讲格斗游戏应该反而是最赚钱的类型吧?
不然碧蓝幻想也不会找Arc合作出BGVS
不然最近DNF齁胜也不会出DNF Duel
不然LOL也不会想要出Project L吧?
连国惨游戏轩辕剑都想要出格斗游戏了
格斗游戏其实很赚钱吧?
不然都说小众
都说入门门槛高
都说硬核了
如果不赚钱怎么一堆厂商还想要开发格斗游戏呢?
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2021-11-23 16:32:00
曾经啦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-23 16:32:00
想要很多角色进来成本低吧
作者: xanxus27 (XANXUS)   2021-11-23 16:33:00
主要是好做吧 不用设计地图剧情也用剧本对话就好 连动画都省了而且爽度能简单秀出 不用像一堆游戏要恋
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 16:34:00
好不好赚是一回事 成本比大制作低很多
作者: FncRookie001   2021-11-23 16:36:00
超难赚好不好 手游一单就多少了自己想一下身边多少人玩手游多少人玩格斗
作者: winterjoker (流河)   2021-11-23 16:37:00
要怎么赚DOA5已经告诉你了至于DOA6为什么会失败又是另一回事了
作者: relax1000 (ZZZ)   2021-11-23 16:38:00
卖房子好赚但有房子的是小众.没冲突啊
作者: FncRookie001   2021-11-23 16:38:00
有房子的是小众 你要不要再回味一下这句话有房子的是小众今天早就一堆人睡公园了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 16:39:00
(╮′_>`).....?
作者: FncRookie001   2021-11-23 16:43:00
管你是租房还是住爸妈房子 有房子的人就是一堆
作者: imz0723 (IMZ)   2021-11-23 16:43:00
小众跟赚钱又没有冲突..
作者: RuinAngel (左)   2021-11-23 16:45:00
格斗游戏已经在 2018 前后赢过 90 年代的全盛期了
作者: shadowdio   2021-11-23 16:45:00
其他游戏成本越来越高
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-23 16:45:00
不是啊,你看卡普空对魔物恶灵快打的态度哪个难赚不明显吗==
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:48:00
产业入门的门槛很高阿 好赚也没用
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2021-11-23 16:48:00
说有房子的人是小众,可能太久没有更新版本了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 16:50:00
你举快打 因为他是快打...我随便喊一个 假如明年豪血寺一
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:50:00
格G毕竟不是少人力能做的东西
作者: CaponeKal (CaponeKal)   2021-11-23 16:51:00
很赚钱和有赚钱是两个完全不同概念 你去定存也是有赚钱啊 那还玩什么股票基金
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:51:00
是不否认原po说的如果经营的好格GAME是很容易营利可是在一个公司培养到能做出消费者买单的游戏需要的人力培育是很漫长的路这个世界上卖不出去的格G实在太多了
作者: FncRookie001   2021-11-23 16:53:00
快打铁拳GG龙珠每个都自带IP
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 16:53:00
格G大IP快打铁拳生死 二线的剑魂GGXX 你敢赌一个新IP?
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:54:00
外行来看会觉的好像很好赚拉 实际运作起来就是谁都不买花那些钱做的美术还不如拿去经营转蛋游戏只要出美术在卖的出去的格G里面卖DLC就好赚,大前提要做到玩家买而这个世道 手机玩家占多的情况格G这种还要花时间磨练出一定水准才能让家用/PC玩家买单 比取悦手机玩家困难
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 16:58:00
(╮′_>`)<你觉得赚你上阿...
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:58:00
其他类型对美术要求没有格G高阿,格G的美术要求实在太硬
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-23 16:58:00
花时间磨练不是问题啊问题是花时间练fps不是比较棒,能交100个朋友==
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:59:00
一个角色完成要做的图多到靠北,一个游戏做10个角色就足够让美术作到干爆了然后还不是作图就了事,接下来还要设计动作又要继续做
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:00:00
但是相对的在剧情跟场景又可以偷不少懒 现在不做个准开放
作者: yuizero (14)   2021-11-23 17:00:00
你说很多游戏抢著做格斗?可以举例吗?不然我看到现在只有大作划著而已
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:01:00
格G就是美术+平衡难死了 以前学生时代玩Mugen就知道即使系统面都堆好了,连图都可以直接抄要完成一个角色
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:02:00
格G反而只要模建的好就搞定大部分 剩下的hitbox判定慢慢修
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:02:00
花的心力远超其他东西太多了总结就是美术很难做 而美术又省不了工序那反过来说只要公司培养出足够扛起这个美术压力的时候格G就会成为摇钱树,具体就是现在的Arc 谁都让他做了就和谁都知道做芯片超赚钱阿 做不出来/做出来没人买也没
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-11-23 17:07:00
忘记哪边看到,租房子的人数高达1/3
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:07:00
用 要让客户(玩家)买单其实没有那样容易
作者: shifa (西法)   2021-11-23 17:07:00
这问题我也很好奇,明明格斗也没多好做多好赚,怎么这几年几乎都有固定抬头冒出
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:08:00
(╮′_>`)<你说的那些就是带IP空降的阿 小IP那些你又不买
作者: gor35764 (嘘猪也)   2021-11-23 17:08:00
拿GGST来说 原价60镁 首发销量30万份 如果终极版算1.5份最多也就50万 工期约四年 就比独立游戏好而已吧
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:10:00
你还别怀疑 格G的美术没作到Arc水准真的卖不掉 就这样硬不信可以steam上面自己看一看就懂steam上一直都有独立制作水准的格G 基本都卖不出几份甚至有一些独立制作的美术水准也不错,就缺I也是卖不掉X就说了门槛很高... 格G的门槛美术要达到佳作的标准比其他游戏高太多了好吗 因为格G的美术在游戏比重最大美术就是一个省了钱费时间的东西
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:20:00
(╮′_>`)<blazblue养了几年你要不要先查一下...
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:20:00
说赚钱当然是赚钱 你要先有一个团队才能赚钱阿...小公司那养的起一个团队好几年都没收入的拉
作者: oruson (真夜中空)   2021-11-23 17:21:00
苍翼其实我觉得算,刚出的时侯我好像直接就在脑子里跟圣骑士之战连结在一起了 ( 艸)
作者: gor35764 (嘘猪也)   2021-11-23 17:21:00
你也提到DOA了 如果格斗游戏搞模组跟HITBOX很简单 排球新模组顺便塞到DOA6里 何必停更放弃再捞一次的机会?
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:21:00
这产业就像做芯片一样 你得先养的起一个团队,还有技术才能开始赚大钱 不是说拿出东西就有人要买的而且即使做出的产品水准好 没有击中客户需求也很惨所以近年来基本都是接订单才做,也就是有客户发IP需求才开始制作 但这种情况就要很多人力才能消化掉美术要求小小公司做不到 这样可以理解?
作者: oruson (真夜中空)   2021-11-23 17:24:00
然后很久以前就有没什么人知道的小格斗游戏存在... 然后就不知不觉就消失了
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 17:24:00
格斗游戏在这种无脑游戏当道 看看隔壁天堂W光有美术完全没技术多少土豪买单 说好赚真是一大笑话 更况且格斗游戏在平衡性要求会更为严格 没有你想的这么简单
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:24:00
所以不是说做格G不赚钱,而是要达到能永续赚钱的门槛相对其他游戏太高了 一切问题都是美术在卡关美术打磨这问题连微软这种大公司都闪不过被消费者点名绝对不是说随便路边找几个打工仔就能摆平的事情阿...
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 17:26:00
美术什么的 现在的格斗游戏也不仿多让 真要好赚应该路上就一堆格斗游戏免洗手游了
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:27:00
格G对美术要求比MMO游戏严重很多就是 动作中偷图就会让玩家感觉很不协调细节没调整好玩家就看了不舒服不玩惹
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:28:00
对阿 没有哪个新IP出来能赚 这就是问题 你要觉得好赚就去R
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:28:00
格G会这样就是因为角色都是全时动作的 而且玩家都盯着等于只有两个角色的动画演出 一点摸鱼就会被看破了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:29:00
跟我们嘴砲那么多干嘛XDDDD
作者: jk8177919 (苦瓜)   2021-11-23 17:30:00
近五年有哪款很红而且非3d建模的格G吗
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:30:00
格G开发成本远低于其他种类吧,IP养起来要进军单机界选格G蛮正常的啊。
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:31:00
KOF今年好像有出HD化...还是手油化? 忘了
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:32:00
没有比较低就是 尤其美术的成本非常吃重
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 17:32:00
之前跟朋友聊到他现在的同事大概20岁初的那种 他们玩习惯那种不需要操作 只要跟怪对砍 会输就单纯是装备不好 课金买就对了 之前玩D2r 我朋友帮他把基础装都用好然后他的法师只会硬吃招跟怪对尻 不走位不闪怪 一堆基础王都打不赢 明明就是很基本的走位对他们来说就是很困难的事情 在这个世代我认为格斗游戏能还还存在真的是很神奇的一件事情
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:33:00
STG才是真的成本最低的东西
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 17:34:00
我现在对Snk还能活着 都感觉是稀世奇宝的感觉
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:34:00
哪个类型美术不吃重了?
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:34:00
说道snk正好就说明了一个完整的团队 对于格G的重要性美术吃重是比例问题阿 而且确实美术不吃重的游戏还是多
作者: Wingedlion (巴比伦)   2021-11-23 17:35:00
等到买了不玩的年龄层也没在买D时刻 寒冬可能9来惹ㄦ
作者: oruson (真夜中空)   2021-11-23 17:35:00
其实从以前就是小众啊...(跟整个游戏圈比)只是以前街机多家机较少所以造成感觉格斗很多人在玩错觉吧
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:35:00
别的东西美术难看玩家可能还会因为游戏性或剧情买单格G美术难看就直接判死刑了...
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:36:00
现在建模工具进步了 应该可以少吃一点美术再来SNK那个不知道该算美编还是制作人的锅 他们每代标题跟剧情过场都像国中生做的...
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:38:00
格G就很少玩法上的突破,所以只好一直强化美术方面
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 17:38:00
或许可能世界观地图什么的 在其他游戏要设计 格斗游戏不太需要设计这个 但有没有人要玩我认为才是重点之一有人想玩才是商人该做的游戏 说要多低成本我觉得都是个笑话 重点是卖不卖的出去吧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:39:00
但是其他类型的游戏美术可一点也不亚于格G
作者: oruson (真夜中空)   2021-11-23 17:40:00
SNK我现在还是觉得他当年不要做3D,一直强化2D搞不好不会发生那堆事 囧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:41:00
SNK的3D根本悲剧,最新的15看起来还是很不协调13的美术跟演出我觉得就很美
作者: j1973555 (ggez)   2021-11-23 17:44:00
鬼灭 火影终极风暴这种不算格斗不知道为什么很多人要纠结在手游比较赚 是没错啊阿跟本篇讨论格斗有什么关系?
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:46:00
讲到格G 以前PS1有一块封神领域 用了一堆大咖 也没活下来侍魂好像也没呼吸很久了 这圈子你要说赚我还不太敢附和
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:49:00
反正我的看法是这样,他的开发成本相对低因为不用特别去处理玩法的部分。美术上就是用原有的IP人设这点就行了所以很多IP养起来的会选格G我认为没什么好奇怪的
作者: yuizero (14)   2021-11-23 17:52:00
前提是养起来。很多是一作就消失。也没后续了
作者: enjoi (enjoi)   2021-11-23 17:53:00
Skullgirls好像卖很久才破百万,小IP应该没那么好赚。
作者: yuizero (14)   2021-11-23 17:54:00
角川格斗 dnf jump 等还是依附老ip而生 原创人物的格斗很难存活
作者: oruson (真夜中空)   2021-11-23 17:55:00
侍魂是SNK自己的问题比较多吧,他连月华也不出了,现在只抱着KOF
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:55:00
所以单就标题来说我也不完全认同就是了
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 18:02:00
应该说如果要比到赚钱面来说 当然就是要跟单纯课金跟怪面对面对尻不能走位无脑只比财力手游比较 这串看下来可能就是 有好ip就加减开发低成本的格斗游戏加减捞吧 从来不是小众不小众问题 喜欢角色可能会买来加减玩玩的好玩的差又是另外一回事了 你玩的好厂商也不会因为这样对赚钱更赚钱
作者: andy86tw (MSYG)   2021-11-23 18:03:00
说剧情只要文本的去看一下GGxrd==
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 18:05:00
Snk那个也有可能一半是他的ip算很多人都知道 没ip的小众游戏可能就准备吃闭门羹
作者: idow (Isamu)   2021-11-23 18:05:00
格G不用研究新玩法….?你讲的出名字的都56年前的了 要真好赚干嘛不一直出?你真的研究就知道那边才是重点啊…打击感 伤害 连段难度 必杀 都不一样的而且又不像rpg 调调数字就好 每一段都是技术力的槛然后你列的那几个”新例子”…本质上还不就是ARC跟卡夫卡在做只有riot勉强算新血而已所以你的认知跟命题不是很明确… 如果要说 “有ip,找人代工格G”会不会赚? 或许是划算的 而且不少例子但如果要说“自己从0开发格g”?抱歉我目前只看到lol 甚至他还是已有ip的
作者: hhyn (holodd)   2021-11-23 18:39:00
不会看一下销量再发文吗?
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-11-23 18:56:00
其实DMC没有快打卖 至少传统ACT现在确实没有FTG好卖
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-11-23 19:33:00
格game 可以卖皮,但很多游戏都可以卖皮,这完全不算优势

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