[闲聊] 为什么现在技能流行有冷却时间?

楼主: HarunoYukino   2021-11-22 00:11:12
我说的是流行,不是开始。
以前的游戏,大多技能是属于你想放就放
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-11-22 00:11:00
方便控制你单位时间内能打出的伤害才好平衡啊
作者: none049 (没有人)   2021-11-22 00:12:00
从火药被用作武器开始吧?
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-11-22 00:12:00
你以前玩什么游戏...
作者: LittleJade (TKDS)   2021-11-22 00:12:00
多一个控制变因让游戏较有复杂度啊
作者: Witting (Witting)   2021-11-22 00:12:00
SC吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-22 00:13:00
CD一直都有啊,不然拼手速吗==楼下高桥名人
作者: LAODIE (老爹)   2021-11-22 00:13:00
不然大家只放大招 很无聊
作者: tindy (tindy)   2021-11-22 00:14:00
以前是多以前...暗黑吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-22 00:15:00
你是说技能CD还是共用GCD?前者一般来说都是大技能会有限制 例如复活、盾墙、瞬时咏唱之类的 从以前到现在都这样后者是...没有GCD的话你是要比谁的手速快还是谁的宏比较屌吗?
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-11-22 00:16:00
子弹打完要补也是冷却时间
作者: shadow0326 (非议)   2021-11-22 00:17:00
因为以前非回合制的游戏也不多 玩法不同
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2021-11-22 00:17:00
2000年刚好是魔兽2正红的时候,就是魔兽2定下来的吧
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2021-11-22 00:18:00
用技能动作的前后硬质时间取代CD有比较好吗
作者: nahsnib (悟)   2021-11-22 00:18:00
因为会被玩坏,你看D2的法师
作者: hhyn (holodd)   2021-11-22 00:18:00
你范围太大了搞不好又单纯自己蹲错圈子而已开放世界动作就几乎都没有
作者: emptie ([ ])   2021-11-22 00:20:00
PVP的话你没打中却没惩罚可以继续丢很多时候会有问题PVE的话没这个限制你就只会用dps最高的技能一直打,很无聊
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-22 00:23:00
D2有些有CD阿
作者: winiel559 (大汉天威)   2021-11-22 00:27:00
洛克人就没有卡比之星也没有
作者: tindy (tindy)   2021-11-22 00:30:00
OP技比如无敌...通常都要限制的吧,加CD就是一种很多动作游戏的翻滚/回避 也不会让你无脑爽翻
作者: sheo99 (修)   2021-11-22 00:32:00
以前不少OLG就是冷却放技能啊
作者: peter080808 (peter)   2021-11-22 00:35:00
为了平衡啊…
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-11-22 00:35:00
ro早期的技能也大多没有 三转之后超多
作者: wiork (我在工作~)   2021-11-22 00:35:00
因为现在细到做到侦数的设定..
作者: CAtJason (敬请见谅)   2021-11-22 00:37:00
都是山口山的错阿!连喝水都有CD是什么鬼?
作者: s2500205 (KingWon)   2021-11-22 00:39:00
天堂早期也不用 只有施法动作
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-11-22 00:41:00
天堂那回魔慢到悲哀,不需要CD限制施法频率了
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-11-22 00:46:00
我开始玩游戏就都有CD了哀= =不过我玩得最老的GAME就山口山了
作者: howdo1793 (布比)   2021-11-22 00:47:00
因为要一直按对玩家按太累了 简化游戏流程 → 手游化我记得以前被朋友带魔兽玩补师 快捷1~9 谁CD好就按满无脑也满无聊的
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2021-11-22 00:50:00
旧RO的二连矢在PVP能钉死人
作者: smallvul353 (风云书生)   2021-11-22 00:51:00
枫谷早期大部分技能也是没cd的
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2021-11-22 01:08:00
你多久没玩游戏了
作者: piAzzOllaN (皮耶佐安)   2021-11-22 01:20:00
山口山开始的?
作者: purplemagic (寂寞边界)   2021-11-22 01:23:00
连打手枪都有CD了,施法要CD很正常吧
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-11-22 01:29:00
也没有多现在 最少用15年有了吧
作者: the992255 (the992255)   2021-11-22 01:31:00
技能有CD后,更能出一些OP技能和。像是晕眩、无敌、复活等
楼主: HarunoYukino   2021-11-22 01:32:00
复活一直都有阿,无CD时代还可以狂放(FF好像还有群体复活)晕眩也有,只是BOSS级不吃
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-22 01:34:00
不觉得红蓝水按著一直打很白痴吗= =
楼主: HarunoYukino   2021-11-22 01:42:00
天堂I最红的时候大概就是这样,红白澄光闪来闪去是日常
作者: greydust (灰)   2021-11-22 02:10:00
D2一开始印象中是没CD时间的, 陨石可以一直乱丢, 后来不知道哪版才开始有CD
作者: fenix220 (菲)   2021-11-22 02:14:00
以前D2就有火墙连发造成Server负担过重的问题
作者: john2355 (Air)   2021-11-22 03:59:00
为了平衡
作者: yiyeh (NAKA)   2021-11-22 04:04:00
我记得龙族好像不用,只是施法要咏唱
作者: lovesao (lovesao)   2021-11-22 04:25:00
对技能赋予不同程度的限制比较好做到作者希望你体验的内容,不然真的有可能从头到尾只尻同一招,对连线游戏来说还能减少服务器负担,还能搭配精力条气力条等限制,但技能冷却简单有效所以最常见
作者: gn02218236   2021-11-22 04:58:00
从我有印象以来游戏技能一直都有cd的 你是多古早的人啊
作者: jeff860109 (路人甲)   2021-11-22 06:49:00
以前ㄈㄓ谷就0cd 压着放阿
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2021-11-22 08:46:00
以前天堂也没有冷却时间,有多少魔力就能连续尻多少地裂施法速度只受限于角色的前后摇所以变身之后施法速度也会变会*变快
作者: tonylolz (Itachi)   2021-11-22 09:08:00
枫谷五转后大都有cd倒是真的
作者: windmk2 (风月无边)   2021-11-22 09:19:00
d2喝药水也要等啊
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-11-22 11:48:00
因为CD比较直觉与减低设备差异,不然其实会发生0.0001s连放技能这种东西
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2021-11-22 12:36:00
讲的前后摇就不是冷却时间一样
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-22 12:37:00
老实说D2喝药水的效果比较合理 可以连喝但需要时间补血现在都改成喝一次瞬间补 然后等CD 整个就很不合理
作者: dolphintail (呆豚)   2021-11-22 12:41:00
RO秒七
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-11-22 12:41:00
我最讨厌就是没CD没耗魔的技能,像是LOL的犽宿滑滑滑
作者: StarTouching (抚星)   2021-11-22 13:30:00
欧美游戏来的 wow发扬光大吧?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com