Re: [闲聊] 为什么游戏公司会推出“自动战斗”

楼主: DMGA (DMGA)   2021-11-21 15:29:37
KPI好啊
能选择的目标受众就是包括但不限于以下几项
1.有财力没时间喜欢飙战力的上班族
2.不会乱花钱但是愿意砸钱在老婆身上的小课族群
3.微课的休闲玩家
4.相对而言有时间没钱的学生型重度玩家
5.注重游戏性与品质又嫌游戏贵的族群
除非是汤师爷
觉得不刮穷鬼的钱还要刮谁的
正常人想赚就选上班族
谁有钱刮谁的吧
以下社畜游玩流程
上班期间先开着游戏
上班边赚钱一边挂机练等
还不用玩得太专注怕被主管电
玩家留存率高(挂机、每日登入)
业务做完一个段落玩家还可以做些简单的内购操作再加强战力
商城操作简单也使转化率提高
或是下班后
再加入需要一点操作性的百人团战(社群)
或是今天很累就继续开自动打
打不赢再课下去
明天挂着数值还是会高起来的
结束一天行程
看数值增长
以及与其他人比较(Rank)
也是会有成就感的
详情可见板上挂机与修改争论的某讨论串
不要小看游戏公司啊
现在能获利活着的都不是等闲之辈
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 如题
: 以前都是外挂在执行自动战斗
: 后来渐渐的有所谓的内挂
: 现在直接不演了,自动战斗直接大剌剌的打上去
: 为什么游戏界会有这样的变革
: 是因为知道游玩过程很无聊吗
: 有没有A卦
:

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