Re: [闲聊] 为什么游戏公司会推出“自动战斗”

楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-21 11:30:22
流程成长曲线每个人都不一样
设计流程5场战斗,每个人接受度不一样
有的人打10场还是觉得好玩
有的人打第2场就觉得腻了
自动就是为了拉第2种玩家也来玩
跟难易度选项一样
你觉得简单,我觉得哭啊太虐了,有简单可以选,我菜我可以玩简单,这游戏我不就可以入
坑,厂商就多赚我这笔
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-21 11:41:00
主要问题是战斗是否完全重复 打同样的敌人 每次都同一招就结束 那作业感自然就出来但如果打同样敌人 每次打都是不同过程 那自然就不容易腻
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-21 11:43:00
前例:FGO,后例:MH系列
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-21 12:21:00
每场有一点不一样,打起来很像的状况也是有。还有作业感忍受度各人也不一样
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-11-21 12:26:00
暗黑2算哪种?
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-21 13:49:00
d2有pvp啊,农的快乐来源是我变强了
作者: S000105X (讲话QB)   2021-11-21 15:22:00
严格来说都是SOP啦 就算怪物或昭是变化多也一样

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